在2026年拉斯维加斯万智牌嘉年华的一场媒体专属轮抓赛中,我因排队耽搁而迟到。有趣的是,在我抵达前,座位由《万智牌:旅法师对决》的资深设计师Daniel Holt暂代。他抓组了一套相当扎实的衡鉴(Lorehold)套牌,后来还帮我赢下了几局。赛后聊起他的指挥官设计工作时,我顺势将话题引向了去年的《最终幻想》系列,并向他展示了我那套以“远古灾厄杰诺瓦”为核心的葛加理(黑绿)指挥官套牌。
“这套牌确实具备赢得比赛的潜力,”Holt评价道。当我们聊到各自在《最终幻想》系列中最喜欢的单卡时,我忍不住追问:“未来还会有更多《最终幻想》主题的卡牌吗?”要知道,算上主系列、特殊牌表、指挥官套牌以及各种异画版本,《最终幻想》系列已推出了超过600张不重复的卡牌。威世智在呈现该系列近40年历史和16部正传游戏方面,可谓不遗余力。但不可否认,某些作品的受关注度远超其他。作为系列中最受欢迎的作品之一,《最终幻想7》在指挥官套牌和主系列中都占据了大量篇幅,甚至拥有一个完整的“秘密幽会”迷你循环来展示金碟游乐园的不同约会结局。相比之下,《最终幻想8》则显得有些落寞,仅有寥寥数张单卡和一个场景盒。
《最终幻想战略版》游戏中期过场动画里出现的拉姆萨。
那么,《最终幻想战略版》呢?如果由Holt来设计,他会如何在一张卡牌上刻画主角拉姆萨·贝欧尔夫?这位伊瓦兰斯世界的贵族,在狮子战争中为对抗不公而舍弃头衔。与其他拥有专属定制职业的角色不同,拉姆萨在一款以职业系统深度著称的游戏中,领导着一整支英雄军队。
Holt的设计灵感,源于对一个看似简单、实则潜力巨大的机制的强化:“职业选择”。
“职业选择”是《最终幻想》系列引入的全新具名机制之一。它通常出现在武具神器上,作为一个触发式异能:当该武具进场时,派出一个1/1无色的英雄生物衍生子,然后将其装备于该生物上。这个机制让人联想到“活化武器”或“为了秘罗地!”,但它在同一理念上做出了更细腻、更契合主题的变体。
以“赤魔法师的刺剑”为例。这张两费的红色神器会赋予佩带生物“法术师”副类别,其异能本质上是对“灵技”的微调:每当你施放一个非生物咒语时,佩带生物得+2/+0直到回合结束。这非常契合赤魔法师在《最终幻想》系列中融合黑白魔法、兼具输出与辅助的职业定位。
作为领导整支军队的《FFT》主角,拉姆萨的卡牌需要足够的强度,才能与克劳德·斯特莱夫等其他重量级主角并肩。Holt的构想是什么?让拉姆萨赋予你场上的每一件武具“职业选择”异能。
“职业选择”最大的优势在于,它巧妙地绕开了高昂的佩带费用。通常,你需要先支付武具本身的费用,再支付额外的费用来装备它,这些累积的成本很容易拖慢节奏。而理论上,这个版本的拉姆萨能将任何武器转化为专属的职业工具,让你迅速集结一支军队压垮对手。
其中最离谱的组合技,无疑是配合“巨像锤”。这件武具会移除飞行异能,但能赋予生物+10/+10。其基础费用仅需一点法术力,但高达八点的佩带费用令人望而却步。在那些能规避佩带费用的武具核心套牌中,巨像锤已是常客。但有了拉姆萨,你只需一点法术力,就能直接获得一个10/10的生物。这无疑过于破坏平衡了。
更耐人寻味的是,这个设计思路差点以另一种形式出现在《最终幻想》系列中。在万智牌嘉年华期间,首席设计师Gavin Verhey向媒体透露,这个“让你所有的武具都拥有职业选择”的点子最初源于他。Holt实际上已经在《最终幻想7》“极限技”指挥官套牌的巴雷特·华莱士身上测试过这个设计。
“经过测试,他觉得并不真的想要1/1的衍生子,”Verhey解释道。“他想要的是2/2的衍生子。所以我们最终移除了那条规则文本,巴雷特变成了另一种完全不同的设计。”
最终诞生的,是“雪崩首领巴雷特”。他对同一核心理念施加了限制:每当一个武具进场时,派出一个2/2的反抗军生物衍生子;然后在战斗开始时,你可以将至多一个由你控制的武具,贴附于一个由你控制的反抗军上。这相当于一个多了一步、且仅限于反抗军生物的“职业选择”。
那么,那个拥有超级“职业选择”异能的拉姆萨,未来还有机会面世吗?
“听起来确实很酷,但对于任何一个特定角色,你能做的设计实在太多了,”Verhey说。“这完全取决于你想展现他们的哪个高光时刻。”是那个扎着马尾辫、充满理想主义的年轻见习战士?是与暗黑骑士加夫加利安同行时,历经沧桑的版本?还是那个拯救了世界却被历史遗忘的久经沙场的战士?
至于在万智牌中加入更多《最终幻想》卡牌的可能性,Holt和Verhey似乎都对此持开放态度,但这很大程度上取决于玩家社区的意愿。Holt推测,如果粉丝们广泛而强烈地表达出这种需求,威世智或许会认真考虑。毕竟,对于许多玩家而言,万智牌里的《最终幻想》世界,总是让人意犹未尽。
