网易前高管投资一亿美元助力星球大战旧共和国命运
《星球大战:旧共和国武士》的精神续作《星球大战:旧共和国命运》,最近又有了新动向。继前BioWare《质量效应》核心成员加盟开发商Arcanaut Studios之后,投资层面也传来了重磅消息。

根据彭博社的报道,网易前全球投资与合作总裁Simon Zhu已经成立了一家名为GreaterThan Group的控股公司。这家公司的目标很明确,就是“投资和运营全球范围内的游戏工作室及电子游戏项目”,其中就包括了这款新的《星球大战》游戏。虽然《星球大战:旧共和国命运》并非其唯一的投资对象,但Simon Zhu在谈论时,显然对这款作品给予了更多关注。
报道进一步指出,GreaterThan Group目前已筹集了1亿美元资金,其中4000万美元已经到位,另有约6000万美元的融资承诺。当被问及投资者具体是谁时,Simon Zhu并未透露姓名,只是形容他们为“来自游戏与科技行业的、非常成功的创业者”。

工作室理念:小而精,避“大公司病”
谈及新成立的工作室Arcanaut,其领军人物、前《质量效应》总监凯西·哈德逊(Casey Hudson)表达了一种截然不同的开发理念。他明确表示,“真的不希望团队膨胀到几百上千人”。这背后,是他对过去在BioWare时期经历的反思——当时团队规模过于庞大,导致开发流程变得异常臃肿和低效。
因此,Arcanaut计划更多地依赖外部合同开发人员,而非无节制地扩张内部团队规模。这种模式旨在保持团队的灵活性与创造力,避免陷入“大公司病”的窠臼。
对AI工具与游戏体量的冷思考
凯西·哈德逊对于当前热门的生成式AI工具也保持着清醒甚至保守的态度。他直言:“我觉得AI在创意层面毫无灵魂。很难想象它到底能在开发流程里真正帮上什么忙。我对它实在提不起兴趣。” 这番话在业界普遍探索AI辅助开发的背景下,显得格外鲜明。
同样务实的思路也体现在对游戏体量的规划上。哈德逊并不打算将《星球大战:旧共和国命运》做成一个需要投入200小时才能通关的“马拉松式”RPG。他提出了一个很多玩家都有共鸣的疑问:“如果我已经玩了20小时,那我是不是连第一章都还没结束?”
在他看来,许多玩家想要的其实是完整地体验并通关一款游戏,而不是陷入一个永远无法结束的漫长旅程。缩短开发周期也是关键目标之一,“做一款要花五年甚至七年时间开发的游戏——我们谁都不想再这么干了。” 这种追求效率与可完成度的思路,或许能帮助Arcanaut更快地将作品呈现在玩家面前。哈德逊此前也曾表示,希望这款游戏能在2030年之前正式完成并推出。
项目现状与未来
回顾一下,《星球大战:旧共和国命运》最初于2025年12月的TGA颁奖典礼上正式亮相,其公布堪称当时最大的惊喜之一。目前,官方对游戏的具体剧情仍然守口如瓶。
此外,有一个信息值得玩家放心:这款全新作品的开发,并不会影响由Saber Interactive负责制作的《星球大战:旧共和国武士》重制版项目。两者将在不同的轨道上并行推进。
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EA曾计划重启并改进《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》,以修正其偏离系列精髓、过度倾向MMO风格的问题。该计划获得了内部高层及卢卡斯影业的支持,但因成本过高被董事会否决。项目负责人视此为职业生涯转折点,游戏运营权现已移交。BioWare目前仅公开开发新的《质量效应》。
前BioWare总监JamesOhlen在专访中透露,其离开BioWare的直接原因是EA董事会否决了其提出的《星球大战:旧共和国》重启计划。他坦言长期担任管理者导致职业倦怠,深感创意工作与管理角色的冲突。目前他已转向撰写角色扮演游戏丛书,并与前同事保持合作。
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《星球大战:旧共和国命运》总监凯西·哈德森近期分享了开发理念。他明确反对使用“无灵魂”的AI进行创作,强调手工打磨。同时,游戏不追求数百小时的庞大体量,而是注重叙事密度与玩家选择,通过多周目设计提供深度体验。这一方向在当下行业潮流中显得颇为独特。
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