今日,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》迎来了发售后的第六次重要更新。这次补丁的核心,聚焦于提升多人模式的稳定性和整体游戏体验,同时修复了大量战役、用户界面及交互方面的问题。可以说,这是对游戏底层体验的一次扎实打磨。
其中,在线游戏导致的不同步和软锁定问题得到了重点关照。开发团队重制了部分与计时器相关的机制,并对难度等级与AI行为进行了额外的平衡性调整,旨在让对战环境更加公平顺畅。
此外,遭遇战地图新增了一个“中等”难度选项。这个新难度恰好位于“普通”和“困难”之间,它的出现,显然是为了给那些希望挑战更高难度、但又觉得“困难”模式跨度太大的玩家,提供一个更平滑的进阶台阶。

补丁详情
Bug 修复
网络与稳定性
修复了读取存档后,由建筑“非自愿召唤”导致的不同步问题。
修复了建筑“六风公会”导致的不同步问题。
修复了在同时回合被中断后,读取存档时发生卡死的问题。
网络大厅与匹配
修复了修改大厅设置时,玩家窗口被意外关闭的问题。
断线后的重连超时时间由 6 分钟缩短为 4 分钟,等待时间更短。
匹配系统搜索对手的机制得到了改进。
修复了一个可能导致比赛无限持续的问题:即玩家退出后实际上未被系统正确移除。
被踢出的玩家将不再显示在连接问题窗口中。
进行了其他多项底层网络稳定性优化。
计时器、热座模式与UI
修复了在热座模式下,使用“锦标赛”和“地狱之光竞技场”(Hell Light Arena)模板的地图无法开始战斗的问题。
现在,战斗中每支兵堆结束自己的回合后,玩家会获得额外的+5秒计时器时间,操作压力略有缓解。
更改了重新开始对战时,计时器惩罚累积的规则。
修复了战役中花费时间显示错误的问题。
城市建造界面的建筑窗口经过了重新设计,布局更清晰。
带有选择项的建筑现在更加突出:选项会分开显示,并且按钮上添加了文字提示,明确告知玩家需要做出选择。
在以下两种情况下,禁用了镜头自动跟随功能:进入城镇后没有英雄就立刻离开时;解雇英雄时。避免不必要的视角跳动。
平衡性调整
战役和随机地图的难度等级进行了调整:
随机地图新增了前文提到的“中等”AI难度等级。目前完整的难度列表(由易到难)为:简单、普通、中等、困难、不公。此外,多人模式还有独立的难度设置。
“困难”和“不公”难度下的AI行为进行了微调。由于这两个难度本就是为经验丰富的玩家准备的挑战,因此AI的强度得到了一定提升。
战役中“简单”和“普通”难度的平衡性调整仍在持续进行中。具体到任务,“无尽纷争”、“燃烧之心”、“血族盟约”、“愿阿尔瓦和平”都进行了调整。如果你正在游玩这些任务,建议重新开始以获得完整的变更效果。
战役修复
通用修复
修复了最终战役任务中,部分角色头像显示异常的问题。
修复了在任务“无尽纷争”、“燃烧之心”、“叛变”、“堕蚀”和“愿阿尔瓦和平”中,当相关设置启用时,对敌方英雄的镜头跟随问题。
任务特定修复
加纳山丘
修复了所有牛头人单位阵亡后,最终对话缺失的问题。
深入树林
修复了领地边界标记的显示问题。
调整了部分任务物件的位置,使叙事流程更加顺畅。
修复了与敌人战斗后的对话播放时机:现在会等到敌人死亡动画播放完毕后才开始,而非之前。
愿阿尔瓦和平
修复了生物巢xue上方错误显示任务标记的问题。
修复了多种对话在错误时机出现的问题。
无尽纷争
修复了任务物件区域的战争迷雾显示问题。
修复了无法与特定剧情角色进入战斗的问题。
燃烧之心
修复了完成相关目标后,占星师高塔上方的任务标记仍然残留的问题。
堕蚀
修复了一个支线任务无法正确发放奖励的问题。
修复了某段对话中声望值显示错误的问题。
修复了某张幻灯片中发言者名称标注错误的问题。
剧本调整
乐与坟
移除了多余的对话,并进行了少量地图设计上的调整。
动荡峡谷
修复了当地下城势力游玩时,渗透者巢xue的位置问题,使其不再能被免费占领。
本地化更新
新增了各个难度等级的详细说明文本。
更新了捷克语本地化文件:修复了多处文本错误和拼写问题。
替换了俄语、英语和捷克语版本中的部分叙事占位文本(其余语言的更新将在下一个补丁中提供)。
