写下这段文字时,我已经经历了大半年的职业空窗期。游戏行业常被称作“青春饭”,终究还是没能跑赢年轻一代的节奏。所幸,还有两位同样经历“优化”的老搭档——程序员罐头和美术阿杰。我们三人从前下班后就常聚在一起,组队刷《地下城与勇士》、挑战《流放之路》。散伙饭的餐桌上,大家一拍即合:既然重新求职也需要时间,不如联手先开发一个游戏Demo试试水,看看能否争取到一些投资机会。于是,这款融合了暗黑风格、多人组队、Roguelike与卡牌构筑玩法的游戏,便应运而生。

对我们团队而言,核心目标非常清晰:用心服务好每一位玩家,打造一款真正有趣、耐玩的精品游戏。各位玩家朋友在体验过程中,如果遇到任何问题或建议,随时都可以通过官方渠道联系我们。若回复稍有延迟,还请多多谅解,那时我们可能正专注于“与生活对线”。关于服务器也需要提前说明,目前受限于初期条件,配置确实不算高,大家在联机或游玩时如果遇到卡顿情况,恳请给予一些包容。我们会持续努力,争取早日为游戏升级服务器,换上一个更稳定、更宽敞的“家”。
最后,衷心希望你们能够享受这款游戏带来的乐趣。
毕竟是首次上架游戏,许多流程和细节我们都在摸索中。光是准备那五张预览图,就反复参考了众多成功案例,经过不断调整与修改,历时近一个月才最终定稿。当然,我也会在游戏内与大家一同冒险。游戏目前必然存在不少可以改进之处,我们诚挚欢迎所有玩家的积极反馈。团队承诺会认真倾听,一步步将游戏优化得更加完善。
——老叶、罐头、阿杰
