《永恒之塔2》在5月13日迎来了一次重磅内容更新,全新的超越副本“绯红羁绊之镜”以及三套阿尔卡那新套装正式登场。与此同时,副本奖励也迎来了全面上调。这次更新能否为近期略显沉寂的游戏环境注入新的活力?而即将在下半年上线的全球版,又能否成为游戏的一个转机?让我们一起来看看这次更新的具体内容。
作为第三赛季上线后的第三轮重要迭代,本次更新不仅带来了全新的挑战,也预告了月底即将登场的新圣域“穆斯费尔的圣杯”,信息量可谓相当扎实。

新副本上线:绯红羁绊之镜1-4阶段登场
全新超越副本“绯红羁绊之镜”的设计概念,源自被分离的克罗梅德碎片之一——一个由陷入爱恋之心所孕育的幻象空间。副本总共分为四个阶段,挑战难度逐级攀升。想要踏入第一阶段的大门,玩家的道具等级至少需要达到3200,而这个门槛会随着阶段提升而水涨船高。
成功通关的奖励颇具吸引力。玩家在奥德能量背包中有概率获得一种名为“暴走的恐惧思念(刻印)”的材料。值得注意的是,这个材料将成为5月27日新增的英雄等级道具制作法的必需品,其重要性不言而喻。

三套新套装加入阿尔卡那池,主流装备选择将被刷新
与全新副本同步上线的,是三套全新的阿尔卡那套装:「惩罚」、「守护」与「不屈」。这三套装备的到来,势必会刷新当前主流的装备选择策略。它们的套装效果具体如下:
· 惩罚(Punishment):提升对首领造成的伤害5%
· 守护(Protection):提升再生效果5%
· 不屈(Indomitability):提升武器伤害抗性5%
获取这些新套装的途径,主要依赖于攻略“绯红羁绊之镜”后获得的“高洁结晶(刻印)”进行炼成。此外,游戏还提供了材料转化路径:玩家可以将第1、2赛季的旧阿尔卡那装备萃取为“神秘结晶(刻印)”,而第3赛季的阿尔卡那则可萃取为“高洁结晶(刻印)”。新上线的惩罚、守护、不屈套装同样支持萃取为高洁结晶,这为玩家积累打造材料提供了更多灵活性。

“内容就这?”玩家长草太久了
除了新内容,本次更新还对现有副本的奖励进行了全面上调,这或许是开发团队对玩家“长草期”反馈的直接回应:
· 死亡德拉玛塔巢xue(无之摇篮·困难)的奥德能量背包奖励基纳量,从60万提升至81万。
· 幻影回廊(青息之岛·困难)的奥德能量背包奖励基纳量,由70.5万提升至100.5万。
· 远征的每周副本奖励补充次数从14次增加到21次,超越内容的次数则从7次翻倍至14次。
内容看似不少,但玩家社区的反馈却呈现出复杂的样貌,并非一片叫好。
更新当天,官方就进行了临时维护,以修复阿尔卡那萃取功能异常、怪物血量显示与实际不符等问题。这多少影响了初期的体验。更有意思的是,一些抢先制作副本攻略的创作者,直接在视频标题中坦言:“这本真不容易,真没法一两分钟学会”。这从侧面反映了新副本的挑战性,或许也暗示着其学习曲线并不平缓。

玩家们的复杂情绪并非空xue来风。回顾过去半年,游戏的日活跃用户数已从巅峰时期的150万大幅滑落至30万左右。背后是硬核PVP带来的巨大压力、过度“肝”与“氪”的体验、对新手不够友好的环境以及长期存在的职业平衡问题等多重因素的叠加。对于至今仍在坚守的核心玩家而言,这次更新更像是一次对耐心与忠诚度的检验,而非一剂强心针。

全球版下半年上线,会有转机吗?
或许,更大的变数在于未来。NCsoft已于5月13日确认,《永恒之塔2》的全球版将于2026年下半年正式登陆Steam和Purple平台。首批覆盖区域包括北美、南美、欧洲和日本,并支持简繁体中文在内的十种语言。从6月的夏季游戏节开始,全球范围的宣发活动将全面铺开。
从这个角度看,当前已运营地区的每一次更新,都带有为全球版“试水”和“铺路”的意味。副本机制是否有趣且合理?新套装平衡性如何?游戏内的基纳经济系统是否稳定?这些问题都需要在正式推向全球市场前,找到一个相对成熟的答案。

5月27日,新的圣域“穆斯费尔的圣杯”即将到来。这一连串的更新,是能重新点燃老玩家的热情,还是依旧难以扭转颓势?全球版的到来,又会给这款游戏带来怎样的新故事?时间会给出答案。
