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红色沙漠最新补丁内容详解 新增隐藏小游戏等你探索

时间:2026-05-14 09:33
《红色沙漠》1 06版本更新推出特殊坐骑系统,可驯服熊、狼等动物为坐骑。新增装备提取功能,可部分回收强化材料。加入徒手战斗技能、剑鞘显示选项及宠物主动攻击道具,并包含抓娃娃机小游戏。此外,对装备、任务、战斗动作及画面进行了多项优化与修复,提升整体游戏体验。

《红色沙漠》的玩家们,准备好迎接新一轮的冒险热潮了吗?就在本周一,游戏开发商Pearl Abysis正式发布了备受期待的1.06版本更新。距离上一个补丁仅过去数日,此次更新的内容却异常丰富,不仅带来了多项影响深远的系统优化,更隐藏着一些能让探索之旅充满惊喜的趣味内容。

《红色沙漠》最新补丁内容量巨大,还包含惊喜小游戏

本次更新补丁现已面向PlayStation 5、Windows PC以及Xbox Series X全平台同步推送。究竟有哪些值得深入体验的新特性与改进?让我们一同浏览完整的版本更新日志。


《红色沙漠》版本 1.06.00 更新补丁说明

新增内容与功能

  • 全新特殊坐骑系统上线

    广袤荒野的驰骋方式不再单一。现在,当你与特定野生动物建立起深厚的信赖关系后,即可将其登记为你的专属坐骑,开启与众不同的骑乘体验。

    • 可驯服生物种类:熊、野猪、狼、鹿、山羊、库库鸟、鬣蜥、猛禽、骆驼、狮子、老虎。这份坐骑名单堪称豪华,满足玩家各种幻想。
    • 驯服机制详解:对于凶猛野兽,通常需要先将其击败制服,再通过持续喂食培养亲密度;而部分稀有物种则拥有独特的专属驯服任务链。请注意,对无法驯服的生物进行喂食是无效行为。

    成功驯服后,在骑乘状态下可直接从背包中选择食物进行“互动喂食”。为方便管理,背包界面新增了“特殊坐骑”独立标签页。同时,坐骑快捷栏的规则也进行了调整,现可分别设置1个普通坐骑(马匹)和1个特殊坐骑。

    一个值得注意的细节是,特殊坐骑不会自动装备马鞍,需要玩家手动为其配置。相应的坐骑装备可在“特殊坐骑”标签页操作,而各类专属马鞍则可在以下主要城市的马具商人处购买:

    • 赫南德马具店:狼鞍、熊鞍
    • 艾昆舍马具店:鹿鞍、狼鞍
    • 卡尔佩德马具店:熊鞍、库库鸟鞍
    • 德梅尼斯马具店:库库鸟鞍、鹿鞍
    • 派伦马具店:熊鞍、羱羊鞍
    • 德莱西亚马具店:野猪鞍
    • 托马索马具店:鬣蜥鞍
    • 瓦尼亚马具店:骆驼鞍
  • 新增装备“材料提取”功能

    对于追求完美装备属性的玩家而言,这无疑是一项重大利好。现在,在铁匠铺进行装备精炼时,所消耗的部分材料可以进行回收了。

    • 该功能需前往各地铁匠铺使用。
    • 玩家可选择将装备提取(回溯)至某个特定的精炼等级,也可一键还原至装备的初始精炼等级。
    • 核心优势在于,提取操作仅会降低装备的精炼等级并返还相应材料,装备本体绝不会被摧毁

    举例说明:一件初始精炼等级为4、已被强化至10级的装备,若选择提取回4级,则从4级升至10级所消耗的所有材料将被返还,装备等级回归4级。

    不同材料的返还比例有所差异:

    • 稀有特殊材料(如各类神器、艾瑟里恩的鳞片):100%全额返还。
    • 普通锻造材料(如铁矿石、铜矿石、血石):约返还70%。
  • 新增角色昂卡的徒手格斗技能

    热爱近身肉搏的玩家请注意。本次更新为角色“昂卡”新增了一套完整的徒手战斗技能树,玩家可在技能菜单的“拳头”分类下查看与学习。而另一位角色“达米安”的徒手技能,预计将在后续更新中实装。

  • 新增剑鞘显示/隐藏选项

    注重角色外观定制的玩家有了新选择。游戏设置中新增了“显示剑鞘”的选项,你可以根据个人喜好,自由决定是否让角色腰间佩戴的剑鞘显示出来。

  • 新增趣味道具“勇气纹章”

    你的宠物犬将不再只是安静的跟随者。为爱犬装备此纹章后,忠诚的伙伴将在你遭遇敌人时主动发起攻击。这个充满趣味的道具可在NPC“波罗林的秘密商店”处购买获得。

  • 新增抓娃娃机休闲小游戏

    位于“笑面木偶”处的这台抓娃娃机,堪称本次更新的惊喜彩蛋。试试你的运气,有机会抓取到12种不同的独特照明道具、1种特殊椅子、1款限定头饰,甚至有小概率获得深渊神器或深渊装备。

主要改进与优化

游戏内容与系统

  • 对包括“Visiones”系列在内的部分装备进行了增强,现在它们可以进行强化,并增加了用于镶嵌深渊装备的插槽。插槽数量与该装备类型的默认值一致,但部分特殊装备和库库装备的插槽数量会略少。
  • 调整了部分披风装备的元素抗性属性,使其更符合其设计主题与背景设定。
  • 修复了部分伙伴任务无法自动重新开始的问题。
  • 修复了特定情况下无法成功召唤宠物的问题。
  • 修复了若按特定顺序操作,可能导致任务“赏金的甜美滋味”无法完成的问题。
  • 修复了“羁绊之苏代”从可回收物品列表中异常消失的问题,并已向受影响玩家重新发放该物品。
  • 修复了首次尝试驯服铁鹰失败后,无法再次进行驯服的问题。
  • 背包界面新增“全部清洁”、“全部屠宰”和“获取全部种子”一键操作功能,大幅提升批量处理效率。
  • 修复了特定情况下马具无法进行染色的问题。
  • 为部分阵营增加了获取此前难以获得的知识的新途径。
  • 调整了装备精炼规则:使用相同装备作为材料进行精炼的操作,现在仅限于需要深渊神器之前的等级阶段。
  • 家具和装饰品类物品现在支持堆叠存放,节省背包空间。
  • (2026/05/11追加)角色“克里夫”现在可以穿戴部分原本属于“昂卡”的服装。
  • (2026/05/11追加)“灰鬃布披风”现在可供角色“昂卡”使用。

战斗与动作系统

  • 优化了角色处于徒手战斗状态时的默认姿态和移动动画,使其更自然。
  • 技能“致盲闪光”现在可以在未装备任何武器时使用。
  • 为双手大炮的发射动作增加了额外的视觉特效。
  • 调整了双手大炮的基础攻击力数值。
  • 优化了徒手技能“旋风踢”释放后的连招衔接流畅度。
  • 改进了使用远程武器瞄准小型动物时的目标锁定逻辑。
  • 修复了部分首领级敌人被重物击中时,可能受到异常过量伤害的问题。
  • 修复了加载游戏存档后,即使背包中有箭矢也无法进行射击的问题。

操作与交互体验

  • 提升了在房屋装修期间,于书架上放置物品的便捷性与准确性。
  • 为未能完全转动的大型阀门增加了视觉提示动画。
  • 优化了翻越窗户的动作,现在角色挂在墙上时可以从任意一侧进行翻越。
  • 改进了摄像机跟随逻辑:在跟随NPC行进一段时间后,镜头会自动调整方向,与玩家当前的移动方向保持一致。

用户界面(UI)

  • 修复了部分操作提示因输入设备(键鼠/手柄)不同而未正确显示的问题。
  • 角色自定义界面和染色菜单现在会同步显示玩家当前携带的货币数量。
  • 技能菜单新增关键词搜索功能,方便玩家快速定位特定技能。
  • 在进行钓鱼等待时,现在也会显示相关的操作指南提示。
  • 研究所的用户界面经过全面优化,布局更直观,操作更易用。
  • 修复了在更改键鼠控制的自定义预设时,界面可能发生冻结的问题。

画面、音效与设置

  • 新增“夜间色调模式”图形选项。
    • 开启后:整体画面色调更为柔和,暗部阴影区域会略微提亮,减少视觉疲劳。
    • 关闭后:整体画面色调对比更锐利,暗部阴影更深,色彩更鲜明。
  • [Mac] 改进了对多显示器HDR支持的检测机制,确保仅在支持HDR的显示器上正确启用该功能。
  • [Mac] 修复了游戏过程中可能发生的GPU崩溃问题。
  • 修复了在5120 x 2160超宽分辨率下可能出现的渲染异常。
  • 修复了在特定情况下使用拍照模式时,画面颜色可能发生反转的问题。
  • 修复了开启HDR会意外导致“Direct-to-Play”功能被禁用的问题,并整体提升了HDR模式下的画面质量。
  • 修复了设置>输入菜单中的“自适应扳机”选项未对兼容手柄正确生效的问题。
  • 修复了在使用外部覆盖程序(如游戏录制软件)时,更改HDR或帧生成选项会导致游戏意外关闭的问题。
  • 修复了瀑布在特定观察距离下显示不自然的问题。
  • 修复了在理发店选择身体纹身时,未显示头饰开启/关闭选项的问题。

文本与本地化

  • 修复了多处文本描述错误,并全面提升了所有支持语言版本的本地化翻译质量与一致性。

其他问题修复与平衡性调整

  • 修复了贡献度装备从可回收物品列表中消失的问题。
  • 修复了“优雅深红皮革铠甲”的领口区域无法被染色的问题。
  • [达米安/昂卡] 修复了应用面部和身体纹身后,重新加载游戏会导致纹身消失的问题。
  • [达米安/昂卡] 修复了已装备的马具会错误显示在角色“克里夫”的马具插槽中的问题。
  • [达米安] 修复了达米安无法装备镰刀类武器的问题。
  • 修复了鱼钩投向某些特定水域区域时,鱼类不会咬钩的问题。
  • 全面提高了所有鱼类的出售价格。
  • 增加了在部分据点任务中获得深渊装备设计图图纸的几率。
  • (2026/05/11追加)据点的派遣、探索、挖掘任务以及染坊劳动力支援任务,现在支持重复执行。
  • 修复了骑马状态下无法阅读书籍或文档的问题。
  • 修复了技能“元素流星踢”无法正常施放的问题。
  • 修复了昂卡的技能“爆炸跃迁”在落地前会被意外取消的问题。
  • 修复了昂卡在空中快速取消远程攻击动作时,会停止飞行状态的问题。
  • 修复了达米安在装备大剑时无法使用“反击”技能的问题。
  • 修复了角色在空中无法使用“专注蓄力射击”技能的问题。
  • 优化了“专注闪避射击”技能,现在如果未完成射击动作,将不会播放装填弹药动画。
  • 修复了未习得相关技能时,也能使用长矛进行“击退”操作的问题。
  • 修复了使用部分抓取技能时不消耗精气值的问题。
  • 修复了技能“闪电浪涌”的维持效果会根据“闪避控制”选项设置而异常失效的问题。
  • 修复了在特定情况下,即使未拔出“电磁长剑”也会触发其视觉效果的问题。
  • 修复了战斗中怪物移动速度异常大幅下降的问题。
  • 修复了部分首领级敌人在被玩家从极远距离攻击时,其攻击动作会被不合理打断的问题。
  • 修复了巨型绿鬣蜥无法被部分攻击命中的问题。
  • 修复了即使精气值充足,“反击姿态”也会被意外取消的问题。
  • 修复了当玩家离开战斗区域时,首领的眩晕槽会缓慢自动恢复的问题。
  • 调整了首领的行为逻辑,使其在离开战斗区域后会更快地返回原位。
  • 修复了在与部分首领重新触发战斗时,离开区域的警告信息显示错误的问题。
  • 修复了在与部分首领重新战斗时,角色模型可能消失的问题。
  • 修复了在重新战斗期间加载存档后,首领战斗区域的指示器偶尔会残留在地图上的问题。

任务与系统错误修复

  • 修复了向部分据点派遣角色后,保存并加载游戏会导致任务被异常取消的问题。同时,已退还因此被取消的任务所消耗的贡献点。
  • 修复了在详细查看某个据点界面时,若其他据点任务完成,当前界面显示会出错的问题。
  • 修复了玩家可以在空中异常紧贴友好NPC模型的问题。
  • 修复了部分道具(如库库园艺包)无法正常使用的问题。
  • 修复了部分圣所可以不使用聚变反应堆核心就被净化的系统漏洞。
  • 修复了玩家会在不合理或错误的位置重生的问题。
  • 修复了玩家驾驶的马车与NPC发生碰撞后,马车上的乘客会攻击该NPC的问题。
  • 修复了NPC会与玩家坐在同一张椅子上的问题。
  • 优化了任务日志的更新逻辑,在成功营救被束缚的派伦难民后会立即更新任务进度。
  • 修复了灰鬃阵营的NPC会对玩家说出敌对台词的问题。
  • 调整了角色腰间佩戴武器的位置,使其视觉效果更符合人体工学,更自然。
  • 修复了瞄准监狱等目标时,瞄准动画可能异常重复播放的问题。
  • 修复了同种类动物出售价格不一致的问题。
  • 修复了载具“铁行者”上乘客的乘坐姿势不自然的问题。
  • 修复了使用库库园艺包可以无限获取某些植物的系统漏洞。
  • 提升了部分服装的3D模型精度与贴图质量。
  • 修复了在全屏模式下,仍可通过鼠标移动或调整游戏窗口的问题。
  • 修复了在特定情况下使用拍照模式时,室内场景能看到室外雨水效果的问题。
  • 修复了部分瀑布的水花溅射方向不自然的问题。
  • 修复了部分场景物体显示异常或闪烁的问题。
  • 修复了特定情况下的画面渲染错误。
  • 修复了使用技能“黑星之息”时,偶尔导致游戏帧率下降的问题。
  • 修复了骑乘坐骑并锁定目标时,摄像机出现抖动的问题。
  • 修复了跳过过场动画后,相关音频可能继续播放的问题。
  • 修复了在通缉状态下,无法使用战斗坐骑攻击守卫的问题。
  • 修复了部分存档文件可能陷入无限加载状态的问题。
来源:https://news.17173.com/content/05122026/064621366.shtml
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