宇峻奥汀旗下经典IP改编力作《三国群英传:格斗版》于今日(4月30日)正式开启为期六天的「第二次DEMO测试」。这款采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发、支持多平台游玩的硬核对战格斗游戏,在首轮测试收获热烈反响后,本次带来了内容更丰富、体验更深入的重大更新。测试不仅全面优化了核心操作手感与战斗流畅度,更重点提升了线上对战环境的稳定性,并实装了玩家期待已久的「练习模式」,助力新手玩家快速入门。全球玩家均可重返三国战场,亲身感受冷兵器热血格斗的独特魅力。此外,游戏还将重磅亮相5月1日至3日举办的EVO Japan格斗大赛,在东京国际展示场设立专属试玩展位,诚邀全球格斗高手抢先体验。
战火重燃!全新模式全面拓宽游戏维度
基于首次测试收集的玩家反馈,开发团队对游戏内容进行了大幅扩充与优化。本次「第二次DEMO测试」在保留原有8位经典武将阵容的基础上,重点引入了以下核心玩法与内容:
练习模式与新手教学: 为硬核格斗玩家提供了功能完善的练习场,方便玩家深入钻研连招组合、把握防御反击时机,系统性提升对战技巧。
线上对战模式: 测试期间将同步开放台港澳及美西服务器,支持玩家进行低延迟的在线实时匹配与切磋,体验与真人对手交锋的乐趣。
开放场景更新: 除了经典重现的「虎牢关」战场,本次测试全新加入了「寺庙」与「峡口」两幅风格迥异的对战地图。不同的地形布局与视觉景观,将为每一场对决带来全新的战略变数与沉浸感。

核心机制进化:破防损坏,策略升级
本次测试的另一项关键更新在于对「破防与武器损坏机制」的深度优化。在单局对战过程中,武将的武器若因频繁格挡或遭受重击而损坏,将无法在本局内修复使用。这项改动显著提升了对局的策略深度与紧张感,迫使玩家在激进进攻与稳健防守之间做出更精准的战术抉择。每一次兵刃的交锋,都可能成为影响战局走向的关键。
跃上国际舞台!EVO Japan参展与格斗传奇助阵
值此格斗游戏界年度盛会EVO Japan举办之际,开发团队将亲赴东京进行现场展出。游戏将于5月1日至3日在东京国际展示场设置独家试玩展位。活动现场更特邀格斗游戏领域的传奇人物——梅原大吾与ET亲临试玩,与全球顶尖玩家及现场观众一同见证,这一经典三国IP在硬核格斗领域实现的创新突破与华丽蜕变。

倾听玩家声音,共创三国格斗新巅峰
《三国群英传:格斗版》开发团队强调,本次DEMO版本虽非最终成品,但已在操作架构、战斗节奏与系统细节上进行了大量打磨。团队高度重视每一位参与测试玩家的真实反馈,这些宝贵的意见将直接助力未来正式版的优化与调整。官方诚挚邀请所有测试玩家通过专属问卷,分享关于操作手感、角色性能平衡性、网络连接品质等各方面的体验与建议。
【第二次DEMO测试资讯】
测试开放期间:4月30日00:00 至 5月5日12:00 (UTC+8)
