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暗黑风撤离ARPG新作中文预告发布 4月30日Steam试玩开启

时间:2026-05-13 18:24
4月30日,游戏圈传来一则值得关注的消息:由《破坏领主》开发商WOLCEN Studio打造的新作《Gods, Death & Reapers》(后简称GDR)发布了全新预告片,并正式宣布入驻中国社区平台。开发团队不仅向中国玩家打了招呼,更带来了实质性的测试计划——游戏将于同日,也就是4月30日,在

4月30日,游戏圈传来一则值得关注的消息:由《破坏领主》开发商WOLCEN Studio打造的新作《Gods, Death & Reapers》(后简称GDR)发布了全新预告片,并正式宣布入驻中国社区平台。开发团队不仅向中国玩家打了招呼,更带来了实质性的测试计划——游戏将于同日,也就是4月30日,在Steam平台开启第五次封闭测试(Closed Alpha 5)。

这款作品定位颇为独特,是一款“死神上身”题材的类暗黑撤离ARPG。它构建了一个“诸神已死”的神话末日背景,玩家扮演被死神征召的“收割者”,深入危机四伏的领域,目标很明确:争夺战利品,并想尽一切办法活着撤离。本次CA5测试将带来PvE与PvPvE地图、PvP竞技场模式、庇护所进阶成长、武器技能更新以及新敌人等一系列内容。

Closed Alpha 5 将于 4 月 30 日开启

具体测试时间窗口为:4月30日下午4点至5月5日午夜0点(中国标准时间)。测试的核心,依然是围绕那个充满紧张感的撤离循环展开。在这个神话皆为真实、但神明已然陨落的黑暗世界里,收割者的每一次潜入都是一场反赌。完成目标、击败敌人、搜刮宝物固然重要,但如何带着战利品成功撤离,才是真正的挑战。

简单来说,GDR的玩法循环是这样的:玩家从隐藏的据点出发,配置好装备与技能构筑,然后进入不同地图执行任务。环境是危险的PvPvE,你不仅要应对AI敌人,还得提防其他抱有同样目的的玩家。成功,则满载而归;一旦失败,就可能血本无归。除了这个核心的撤离模式,根据开发规划,未来游戏还可能加入单人剧情与纯PvE合作玩法,进一步拓宽体验的维度。

CA5测试有哪些新东西?

相比之前的测试,Closed Alpha 5的更新量相当可观,并且将首次支持中文。重点内容可以归纳为以下几个方面:

匹配与地图体验的革新

CA5对现有地图赫尔海姆(Helheim)与米德加德(Midgard)进行了玩法细分,引入了“稳定”与“不稳定”两种版本。稳定版本是纯PvE环境,更适合新手玩家熟悉游戏机制、稳步积累资源。而不稳定版本则是高风险的PvPvE,对玩家的BD构筑和临场决策提出了更高要求,当然,与之对应的战利品回报也更为丰厚。此外,角色使用逻辑也得到了优化,现在同一个角色可以进入不同模式的地图,无需再为每种模式单独创建角色,便利性大大提升。

终局玩法的雏形:PvP竞技场

本次测试首次引入了PvP竞技场模式(Arena Mode)。玩家在庇护所升级后即可解锁该模式,在一个更为纯粹的对抗环境中,检验自己的操作水平和BD强度。值得一提的是,竞技场中的死亡不会导致装备掉落,其主要目的在于战斗切磋和排行榜竞争,为喜欢PVP的玩家提供了一个专门的舞台。

更深度的庇护所成长系统

玩家的“家”——庇护所,在CA5中有了更丰富的成长路径。系统开放了第二和第三级别的建筑升级,并解锁了更多与角色长期成长绑定的功能。例如,通过工坊和铁匠铺,玩家可以对武器道具进行升级和属性重铸。同时,庇护所的运转也需要玩家持续“供能”,这意味着你必须在地图中收集“灵魂”资源来维持基地运作,使得地图冒险与基地发展形成了更紧密的闭环。

战斗与探索内容的增强

CA5在战斗与探索的维度上增添了新的变数。游戏中首次加入了环境危险机制,危险天气区域会随机出现在地图中,迫使玩家在规划战斗、移动和撤离路线时,必须将这些突发因素考虑进去。武器方面,长剑和法杖两类武器获得了新技能,并对现有能力进行了优化。

敌人阵容也得到了扩充,新增了巨人阵营,以及会随机在地图中游荡的精英怪物。此外,本轮测试还进行了一轮大规模的UI提升与多项体验优化。

如何参与测试?

感兴趣的玩家可以通过Wolcen Studio的Playtest项目或Steam Playtest进行报名,测试资格将从报名池中筛选,名额有限。最新的报名入口为 playtest.wolcenstudio.com。需要注意的是,此前已经获得过游戏CA测试资格的玩家,无需重复报名,资格将保留至后续的常规测试。

目前,游戏的Steam页面已经开放了Playtest测试申请入口。

来源:https://www.donews.com/news/detail/3/6538828.html
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