在近期彭博社的专访中,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克被问及《GTA6》为何选择不在PC平台同步首发。他的回应明确而直接,甚至带有些许令人意外的坦诚:主机玩家群体才是Rockstar Games需要优先服务与满足的“核心用户”。

“Rockstar的发行策略历来遵循这一传统,总是从主机平台开始,” 泽尔尼克详细解释道,“对于《GTA6》这种量级的顶级作品,关键在于首先为核心玩家群体提供极致的体验——并且要做到尽善尽美。”
这番表态清晰地揭示了R星在《GTA6》发行计划上的战略重心。泽尔尼克进一步阐述其背后的商业逻辑:如果连核心用户的需求都无法被优先、出色地满足,那么后续拓展更广泛用户群体的目标也就失去了坚实的基础。
此外,他还特别澄清了一个在玩家社区中流传甚广的传闻:《GTA6》首发不登陆PC平台,并非源于与索尼PlayStation签订了任何独家营销协议。这算是为业界长期的猜测与讨论画上了一个明确的句号。
当然,即便《GTA6》首发仅限PS5和Xbox Series X/S主机平台,市场对其创纪录的爆发式表现依然抱有极高期待。众多行业分析师预测,其首日销量极有可能突破2000万套大关。同时,为了充分照顾那些钟情于实体收藏的玩家,游戏也将同步推出实体光盘版本,满足不同玩家的偏好与需求。
