最近,宫本茂在一次访谈中聊到了碧姬公主这个经典角色的塑造逻辑,以及他为何选择在电影改编中,对这个角色的定位进行一番大刀阔斧的调整。
玩过“超级马里奥”系列的朋友都知道,游戏的故事主线多年来几乎形成了一个固定套路:碧姬公主被绑架,马里奥踏上冒险之旅去营救。在这样一个框架里,公主的角色功能性强,但形象也难免显得被动和扁平,常常处于叙事边缘,直到被成功解救,她的“任务”才算完成。这种设计,过去没少引发关于角色塑造和性别表达的讨论。
宫本茂对此并不回避。他坦言,自己完全理解这些质疑的声音,也清楚地看到,传统的游戏设定与如今观众对角色立体感和自主性的期待之间,存在着明显的落差。
那么,为什么游戏里不改呢?宫本茂给出了一个很实际的解释:游戏机制需要清晰、直接的目标来驱动玩家。“把公主设定为需要被拯救的对象,能最快地为玩家指明行动方向。”他承认,这种设计虽然高效,但在人物形象的丰满度上确实做出了牺牲。更重要的是,游戏的交互逻辑和玩家长期形成的预期,构成了一个难以轻易打破的框架。如果贸然在游戏本体中碘伏这个核心结构,很可能会让玩家感到困惑,甚至破坏游戏体验的连贯性。
所以,他把重塑角色的重任,放在了电影这个不同的叙事载体上。“在电影里,我们可以更自由地展开。”宫本茂说。第一步,是在首部电影中,着力展现碧姬公主作为行动主体的勇气和力量,让她不再只是等待救援的符号。
但这还不够。宫本茂认为,到了续作,如果仅仅停留在“女性也很能打”的层面,角色的深度依然不够。这一次,他想要更深入角色的内心。“我希望更真实地刻画她的内在世界:她的思虑、她的处境、她作为个体所经历的细微情绪波动,以及她与马里奥之间那些未曾言明、却真实存在的认知差异与情感张力。”换句话说,他要让碧姬公主从一个“目标”,成长为一个有血有肉、有自己想法和情感的“人”。
这无疑是一次从功能性到人性化的角色进化。宫本茂的思路很清晰:在游戏里,她服务于玩法;在电影中,她服务于故事。而一个好故事的核心,永远是鲜活的人物。
