备受全球玩家瞩目的《全面战争:战锤40K》其核心战术系统——掩体机制,现已由官方正式公布。更引人注目的是,游戏中的战场掩体将不再是静态布景,玩家可以根据战局需要,将其彻底摧毁以扫清障碍。

战役系统产品负责人戴夫・佩特里在深入解析这一机制时,着重强调了其对战术层面的深远影响。“游戏将提供极其丰富的战术选项,并由此催生出多元化的战略流派,”他阐述道,“而本次公布的核心亮点之一,便是全面实装的地形破坏系统。”他进一步举例说明:“例如,当一片茂密的森林阻碍了你的射界或部队行进路线时,你可以果断下令将其清除。反之,你也可以巧妙地利用这些自然植被,来完美隐藏你的伏击部队。”
事实上,此前已有传闻指出《全面战争:战锤40K》将包含可破坏的建筑元素。如今这一特性得到了明确证实:任何可能干扰你战术执行的地图景物,理论上都可以被列为清除目标。

当然,环境破坏并非毫无限制。佩特里补充解释道:“为了避免玩家产生误解,需要特别说明:并非所有场景物体都可被破坏。我们仅在那些符合游戏玩法、逻辑自洽、且能切实提升战场战术深度的关键区域,启用了环境破坏效果。”他随后揭示了这一设计背后的核心理念:“战锤40K宇宙中充斥着大量高威力的直射武器,这使得寻找并利用掩体变得至关重要。”而摧毁这些关键防御工事的手段之一,便是呼叫毁灭性的“轨道轰炸”进行战略打击。
目前,《全面战争:战锤40K》在Steam平台的发售日期仍标记为“即将推出”。这意味着在游戏最终发布前,开发团队仍有充足时间对包括环境破坏在内的各项系统进行精细打磨与平衡调整。
