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永恒之塔2全球版下半年上线 仅限PC平台

时间:2026-05-13 11:30
5月12日,NCsoft通过一场直播,向玩家展示了《永恒之塔2》未来的蓝图。业务总监苏仁燮和开发总监金南俊共同出席,详细解读了从全球战略到具体玩法的一系列重大更新计划。 全球服务战略:以PC平台为核心 直播首先明确了游戏的全球服务方向。NCsoft正在紧锣密鼓地筹备《永恒之塔2》的全球发布,目标时间

5月12日,NCsoft通过一场直播,向玩家展示了《永恒之塔2》未来的蓝图。业务总监苏仁燮和开发总监金南俊共同出席,详细解读了从全球战略到具体玩法的一系列重大更新计划。

《永恒之塔2》确认下半年开启全球版本 PC端限定

全球服务战略:以PC平台为核心

直播首先明确了游戏的全球服务方向。NCsoft正在紧锣密鼓地筹备《永恒之塔2》的全球发布,目标时间定在2026年下半年。值得注意的是,全球版本将主要聚焦于PC平台,通过Steam和NC自家的Purple平台运营,目前并没有推出移动版本的打算。

制作人金南俊解释了这一决策背后的考量:一个专门负责全球服务的独立团队,与北美和欧洲的分公司协同合作,深入分析了当地用户的偏好。最终得出的结论是,以PC为中心的服务策略更符合这些核心市场的需求。

当然,这项策略目前主要针对全球市场。业务总监苏仁燮补充道,如果未来服务范围扩展到其他地区,团队会基于当地的实际情况和用户习惯,重新评估是否引入移动平台,保持策略的灵活性。

副本奖励机制全面升级

在即将于13日上线的最新更新中,副本奖励系统迎来了大幅优化。核心目的是让玩家能够更稳定地获取关键资源。

具体来说,“远征”副本的每周奖励数量将从现有的14个提升至21个;而“超越”副本的奖励数量也将翻倍,从7个增加到14个。这无疑直接提升了玩家每周的固定收益上限。

与此同时,基于重复游玩的基纳获取效率也进行了结构性调整。其机制是,当累计游玩次数超过特定阈值后,可获得的基纳数量会分阶段递减。

例如,“征服”阶段在前84次游玩时效率为100%,但当重复游玩次数达到148次或以上时,效率会降至20%。类似的效率递减机制在“超越”阶段也从第56次游玩开始生效。这一调整意在平衡资源产出,鼓励玩家体验更多样化的内容。

此外,各个地下城的基纳奖励额度也普遍上调。“亡灵巢xue”和“虚无摇篮”的困难难度奖励,将从现有的60万基纳提升到81万基纳;而“幻境走廊”和“蓝色森林岛”的奖励也经过调整,玩家在困难难度下最多可获得100万基纳。直接打本,收益更丰厚了。

全新副本“红心之镜”与外观奖励

同次更新还将带来一个全新的超越副本——“红心之镜”。这个副本共设计有四个挑战阶段,进入第一阶段的推荐物品等级为3200。副本中的主线BOSS是“克罗姆德的深渊”,普通BOSS则为“罗布斯蒂诺”和“洛萨”。

本次更新还有一个引人注目的亮点:首次引入了独立的外观奖励系统。玩家在攻略副本时可以收集“红心碎片”,然后通过游戏内的材料转化系统,将其加工成“红心镜外观选择盒”。

这里有个细节需要注意:虽然用于合成的材料本身是可以交易的,但最终制作完成的外观物品是带有铭文的绑定物品。这既保证了外观获取的独特性和成就感,也在一定程度上保留了材料市场的流通性。

便捷性与系统优化

除了重磅内容,此次更新也包含了许多提升游玩便利性的贴心改进。新增的“首领后方标记”功能,能让玩家在挑战大型副本时,轻松辨识首领的后方位置,对于需要绕背输出的职业来说非常实用。同时,新增的七种队伍标记也大大提升了组队作战时的指挥和集火效率。

界面方面的一系列更新也在计划之中,包括改进Shugo Festa钥匙的显示方式、扩展世界地图上首领的掉落信息、优化圣所UI、新增HUD编辑功能、扩展增益效果输出钱I以及改进制作界面等。这些改动旨在让信息呈现更直观,操作更流畅。

战斗与PVP系统调整

为了维持深渊等危险区域的紧张感和明确的野外战斗目的,开发团队对其中制作界面的使用施加了限制。这意味着在这些区域,玩家的重心将更纯粹地放在对抗与生存上。

战斗贡献系统也迎来了调整。未来,玩家参与PVP活动的方式变得更加直接——只需在次元核心附近击败敌对种族的玩家或首领,即可获得相应的部分贡献值。此外,一个根据被击败玩家职业来给予不同奖励的系统,也已在规划中,预计在稍后推出。这些调整旨在让PVP的回报更清晰,参与感更强。

来源:https://www.9game.cn/yhzt2/11861295.html
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