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欧美超六成硬核玩家不再原价购买新游戏

时间:2026-05-12 22:35
5月7日,一项由IGN娱乐联合凯度(Kantar)与加州大学伯克利分校发布的《Generations in Play》研究报告,揭示了一个关键趋势:在最核心、最活跃的硬核玩家群体中,超过六成(62%)的用户已不再为全新的全价游戏付费。 这项调研覆盖了美国、英国和澳大利亚数千名“高度投入”的娱乐消费者

5月7日,一项由IGN娱乐联合凯度(Kantar)与加州大学伯克利分校发布的《Generations in Play》研究报告,揭示了一个关键趋势:在最核心、最活跃的硬核玩家群体中,超过六成(62%)的用户已不再为全新的全价游戏付费。

这项调研覆盖了美国、英国和澳大利亚数千名“高度投入”的娱乐消费者,其结论具有行业代表性,精准反映了深度玩家的消费行为变化。

深入分析数据发现,不同世代的玩家对于购买全价游戏的态度存在显著差异。

在14至29岁的Z世代玩家中,仍有42%会购买全价新作;30至44岁的千禧一代玩家,这一比例为38%;而到了46至61岁的X世代玩家中,仅剩20%愿意为此付费。数据显示,越是资深的年长玩家,对全价新游戏的消费意愿反而越低。

IGN娱乐全球营销高级副总裁卡尔·斯图尔特对此进行了解读。他指出,报告聚焦的并非普通休闲玩家,而是那些将大量可支配时间投入游戏的深度用户。“我们研究的这群玩家,他们每周的可支配时间是固定的,而电子游戏仍然是他们分配这些时间的首要选择。”斯图尔特解释道。

玩家世代差异:从游戏发现到内容消费的全面分化

报告进一步深入剖析了X世代、千禧一代和Z世代玩家,在游戏发现方式、游玩偏好及内容消费习惯上的持续分化,清晰勾勒出不同年龄层玩家的行为图谱。

游戏发现渠道:X世代玩家更依赖传统的谷歌搜索来寻找新游戏;高达85%的千禧一代则偏爱通过YouTube视频获取信息;而Z世代玩家,社交媒体平台已成为他们最主要的游戏发现阵地。

游戏类型偏好:在单人游戏与多人游戏的选择上,代际差异尤为明显。X世代玩家明显更偏好沉浸式的单人体验;Z世代对多人联机游戏的喜爱程度几乎与单人游戏持平;千禧一代则在这两者之间取得了相对平衡。

回归游戏的动力:是什么吸引玩家重回一款老游戏?X世代和千禧一代玩家更可能为了“完成通关”或“精通某项挑战”而回归;Z世代玩家则更容易被游戏新增的自定义内容、模组(Mod)或活跃的社区创作所吸引。

游戏攻略消费:就连“查找攻略”的方式也各不相同。X世代玩家更偏好观看技巧教学类视频;千禧一代更常使用交互式的地图工具或Wiki;Z世代玩家则更关注具体的角色配装(Build)指南与实战心得。

对AI与品牌的态度:一个尤为突出的对比体现在对人工智能(AI)的态度上。X世代玩家普遍表现出更强的怀疑态度,同时更信任传统的游戏品牌认知。他们使用AI工具来发现新游戏内容的可能性比平均水平低38%,而认为AI生成的摘要能与人类摘要质量相当的可能性更是低了44%。

来源:https://www.donews.com/news/detail/3/6544151.html
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