当《上古卷轴OL》被贴上“《魔兽世界》仿品”标签,前总监坦言仍会感到刺痛
即便已离开ZeniMax Online Studios超过一年,每当有人将《上古卷轴OL》与《魔兽世界》简单类比,马特·菲罗尔——这位工作室创始人兼游戏前总监——内心依然会泛起波澜。要知道,他离职的直接原因,是母公司微软在2025年取消了他全力投入的大型多人在线游戏《黑鸟项目》。然而,相比项目被终止,“仿品”这个称呼似乎更让他难以释怀。
在近期与游戏媒体MinnMax主持人本·汉森的对话中,菲罗尔坦承,那种将《上古卷轴OL》草率定义为“《魔兽世界》仿品”的说法,“至今仍能触动我的神经”。这不仅源于他个人完全无法认同这种简单化的对比,更关键的是,他认为这种先入为主的期待会彻底破坏玩家的游戏体验。“如果你抱着‘在泰姆瑞尔大陆体验《魔兽世界》’的心态进入游戏,最终只会感到失望。”

“这其实有些讽刺,”菲罗尔回忆道,“当年我们收到的许多玩家反馈反而是‘这游戏和《魔兽世界》不够像’。而我的回应始终是:‘它本来就不是《魔兽世界》的复制品!’”他随即从行业历史的角度阐述了自己的观点:“没错,它是一款奇幻题材多人在线游戏,但《卡米洛特的黑暗时代》也是,对吧?难道我们能说《魔兽世界》是《卡米洛特的黑暗时代》的仿品吗?显然不能。”
一位MMO“老兵”的深度行业洞察
菲罗尔完全有资格发表这番见解。他的职业生涯本身就是一部浓缩的MMO演进史:2001年担任《卡米洛特的黑暗时代》制作人,更早之前还参与了1997年《寂静死亡在线》和1998年《异形在线》等开创性作品的开发。近三十年的行业深耕,使他对这类游戏的设计脉络与演变趋势了如指掌。
正因如此,在审视《上古卷轴OL》这款相对现代的作品时,他的视角更为透彻。“每一款游戏都会站在前人的肩膀上,吸收过往设计的精华,”他解释道,“但真正的魅力在于,如何将这些元素用自己的设计哲学重新融合、调配,最终呈现出一道风味独特的佳肴。这才是创新的核心。”
核心差异:从IP使命到玩法基因的截然不同
那么,《上古卷轴OL》的“独特风味”究竟体现在哪里?菲罗尔指出了根本:“我们拥有《上古卷轴》这一经典IP,因此其奇幻世界观是既定的。我的核心使命,就是打造一款真正属于这个世界的多人在线游戏——这正是我入职时被赋予的目标,并且我们成功实现了。”他话锋一转,切中了问题的关键:“但如果深入到核心玩法系统,它与《魔兽世界》存在天壤之别。这是从最初的设计理念就已决定的。”
事实上,许多同时深度体验过这两款游戏的玩家,都能感受到这种基因层面的差异。在Reddit一个热门对比讨论帖中,一条高赞评论精准概括了玩家的普遍感受:玩《上古卷轴OL》是为了沉浸于其丰富的剧情叙事与广阔世界探索,而玩《魔兽世界》则更侧重于角色能力的成长与装备积累。另一条评论则生动比喻道,强行将两者对立比较,就像非要在“茶与咖啡”或“苦艾酒与激浪汽水”之间分出高下一样,毫无意义,因为它们满足的是玩家截然不同的需求与期待。
放下预设,方能体验游戏精髓
菲罗尔本人也持有类似的开明态度。他毫不吝啬对竞争对手的赞美:“《魔兽世界》是一款极其出色的游戏,它可能是我个人游玩时长第二多的游戏。”但他紧接着强调,这份个人喜好并未对《上古卷轴OL》的设计方向产生任何实质性影响。
在访谈的最后,他给出了对潜在玩家最为中肯的建议:“如果你抱着体验‘《魔兽世界》仿品’的心态来尝试这款游戏,你绝对无法获得真正的乐趣。但如果你能放下这种预设,将它视为一款正统的《上古卷轴》系列作品,以其本来的面貌去接纳和探索,你会发现——它确实是一款极其优秀、独具特色的多人在线游戏。”
