《巫师4》开发团队迎来一位关键人物。据X平台知名博主Pirat_Nation透露,曾主导《天国:拯救》系列的首席编剧兼关卡设计师兹德涅克·格拉茨(Zdeněk Glatz)现已正式加入CD Projekt RED,并在《巫师4》项目中担任高级关卡设计师。
格拉茨在Warhorse Studios期间,以其对中世纪波西米亚世界的精细构建而广受赞誉。他深度参与的《天国:拯救》一代与二代,被玩家誉为“硬核中世纪模拟器”,其支线任务的丰富细节与历史氛围的沉浸式还原,正是CDPR为打造《巫师4》庞大开放世界所亟需的专业经验。他的加盟,显著提升了玩家对这款新作的期待值。
目前CDPR虽未公布《巫师4》的具体发售时间,但项目已进入全力开发阶段。官方此前已确认,游戏将采用虚幻5引擎打造,预计将带来画面与体验的全面革新。

