近日,Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在接受媒体采访时,正式回应了关于《GTA6》(《侠盗猎车手6》)开发团队存在“强制加班”的传闻。他明确否认了这一说法,并强调那种导致团队精疲力竭的“赶工”模式,早已不是公司当前文化的一部分。泽尔尼克表示,公司目前致力于推行系统化、规划清晰的生产流程,其核心目标之一正是避免在游戏发售前夕陷入全员紧急加班的困境。

为了更生动地阐述这一管理理念,泽尔尼克将其类比为大学时期的学习方法。他着重强调了工作纪律与前瞻性规划的重要性:如果任务能被合理分解并按时推进,那么最后关头的通宵达旦就完全可以避免。“这就像我读大学时的经验,”他分享道,“我从不临时抱佛脚,因为总是提前安排好学习计划。归根结底,如果你能妥善规划并高效完成自己的本职工作,就根本不需要熬夜加班。”
那么,关于Rockstar Games强制加班的传言究竟源自何处?其最初来源是职场评价平台Glassdoor上的一则匿名爆料,发布者自称是Rockstar India的员工。然而,公司官方提供了不同的时间线说明。据官方信息,自《荒野大镖客:救赎2》项目完成后,Rockstar内部已对开发政策进行了全面评估与优化,旨在彻底改善过去可能存在的加班问题。近期的一些内部动态也侧面印证了这一转变,有迹象表明Rockstar North工作室运行平稳,公司整体策略正明显向保障员工健康、维持工作与生活平衡的方向倾斜。
