在2025财年财报会议上,索尼披露了关键业务动态:由于内存芯片等核心元器件成本持续攀升,过去一年内经历两次价格上调的PS5游戏主机,其硬件销量已出现显著下滑。
截至3月31日的季度财报显示,PS5当季售出150万台,推动其全球累计销量攀升至9370万台。从整体业务表现来看,游戏与网络服务部门季度销售收入达到46,857亿日元,与上一财年同期基本持平;但部门营业利润实现了4,633亿日元,同比增长12%,表现强劲。
利润增长的主要驱动力是什么?索尼分析指出,网络服务订阅收入的提升、第三方游戏软件销量的增长以及汇率的积极影响,共同对冲了硬件销量下滑带来的压力,并覆盖了因收购Bungie公司部分资产所产生的减值损失。若剔除该一次性减值影响,该部门2025财年营业利润同比增幅高达45%,创下历史新高。
尽管如此,硬件销量的下滑仍是值得关注的信号。索尼总裁兼首席执行官十时裕树在电话会议中坦言,内存等元件的供应紧张与成本上涨确实影响了PS5的销售表现,这可能进一步波及整个PlayStation生态后续的游戏软件、会员订阅及周边配件收入预期。
值得玩家欣慰的是,索尼暂无进一步涨价的计划。十时裕树明确表示:“我们近期已进行过价格调整,因此短期内没有再次调价的安排。我们将维持现有售价,并在此基础上稳健开展业务。”这一表态有助于稳定市场与消费者的价格预期。
面向下一财年,索尼展现出乐观态度,预计利润将实现约30%的增长。这一信心主要源于两大支撑:首先,备受全球玩家期待的《GTA 6》计划于今年11月正式发售,索尼将从其相关销售中获得可观的分成收入;其次,本财年已确认的Bungie收购相关减值损失不会在下一年度重复发生,为利润增长减轻了负担。
当然,发展之路也面临挑战。索尼同时指出,下一代主机PS6的研发工作正在持续推进,高昂的研发投入将在一定程度上抑制短期利润增幅。这对于主机厂商而言是行业常态——在新平台上市前,企业必须在芯片设计、系统架构与内容生态适配等方面进行长期且大规模的投资。因此,即便当前业务出现回暖,利润的快速释放仍需要时间。

