长久以来,电子游戏与好莱坞电影产业之间似乎始终存在着一道无形的壁垒。尽管在过去二十年间,由热门游戏改编的影视作品层出不穷(尽管口碑褒贬不一),但两者间的行业隔阂感依然明显。传统影视演员跨界参与游戏制作,在过去曾被视为罕见之举。然而,根据曾参演热门角色扮演游戏《光与影:33号远征队》的著名演员安迪·瑟金斯所言,这种行业间的偏见正在迅速消融。
在接受《Variety》杂志专访时,瑟金斯分享了他参与Sandfall工作室这部广受好评的RPG作品的感受:“我为他们取得的成就感到无比激动。我深深喜爱《光与影:33号远征队》的核心构思与世界观,也为其精湛的视觉艺术呈现所着迷。坦诚地说,我认为这部作品在美学上非常出色。”
对于动作捕捉技术与前沿电影制作流程,瑟金斯无疑是经验丰富的专家——他曾在彼得·杰克逊执导的《指环王》电影三部曲中,通过表演捕捉技术塑造了影史经典的“咕噜”角色。
瑟金斯观点:游戏与电影的界限正变得前所未有的模糊
“我并不认为在《光与影:33号远征队》中的表演,与参与电影、舞台剧或电视剧演出存在本质区别。它们在表演内核上完全一致。演员依然需要以同样的方法论去剖析角色心理、构建人物灵魂与背景故事。”他进一步阐述了自己的表演哲学。
值得一提的是,《光与影:33号远征队》并非瑟金斯首次涉足电子游戏领域。事实上,这位资深表演艺术家多年来已断续为多部游戏作品贡献过配音演出。
“我最早与游戏结缘是与Ninja Theory工作室合作,当时我们为PlayStation 3平台开发了动作游戏《天剑》。”瑟金斯回忆道,“在那个年代,演艺圈内对游戏行业仍普遍抱有偏见,常见态度是‘我不会去参与游戏制作’。而如今呢?从戏剧学院毕业的年轻演员们会主动表示:‘我非常渴望能参与到游戏开发项目中。’”
更值得关注的是,瑟金斯指出,随着游戏行业不断突破实时渲染与交互叙事的技术天花板,好莱坞电影工业反而开始“反向”借鉴游戏开发中的技术工具来优化其视觉特效制作流程。
“存在一个颇具启示性的现象:好莱坞不仅广泛利用游戏引擎来预演所有大型动作场面的镜头调度与分镜,连电影摄影师们也依赖引擎的预可视化功能,以便在实景拍摄中实现极其精确的光影布置——无论是模拟自然月光、日光还是任何特殊戏剧光线。”他详细解释道,言语间透露出对现代视觉叙事制作流程的深刻理解。
随着游戏与电影这两大创意产业在技术与叙事层面的融合日益深化,瑟金斯坚信,好莱坞长期以来对电子游戏持有的那种“傲慢与偏见”,终于迎来了终结的时刻。
“社会对电子游戏长期存在一种刻板认知,认为它们与严肃的电影艺术创作毫不相干。但这种观念正在被彻底颠覆。尤其是当我们展望未来娱乐形态时,更具沉浸感与交互性的叙事体验将成为主流——而这,正是当前产业融合最明确的趋势方向。”他总结道。
