备受期待的WRC官方授权新作《WRC 2027》正式公布,将由Grit Games工作室倾力打造,并全面采用先进的虚幻引擎5技术。值得关注的是,开发团队汇聚了前KT Racing的核心成员,且项目已深入2026年蒙特卡洛拉力赛进行实地取景与数据采集,这预示着拉力赛车游戏将迈入一个画质与物理表现全面革新的时代。
法国知名游戏发行商Nacon近日正式宣布,下一款获得世界拉力锦标赛(WRC)官方授权的游戏,已确定交由一家名为Grit Games的新锐工作室负责开发。
这一合作选择或许令部分玩家感到意外。在该系列与Codemasters的合作结束后,许多玩家曾猜测WRC游戏可能会回归其长期合作伙伴KT Racing。毕竟,KT Racing不仅开发了《WRC Generations》,更曾主导该系列此前六部作品的制作。然而,Nacon此次决定开启全新的合作篇章。
目前,Nacon官方透露的《WRC 2027》游戏细节仍较为有限。除了确认Grit Games团队核心成员已于今年1月亲赴2026年蒙特卡洛拉力赛现场进行实地调研外,我们还了解到本作将是一个从零开始构建的全新项目,并将基于强大的虚幻引擎5开发。这让人联想到同样采用虚幻引擎5、并在Steam抢先体验中收获好评的《神力科莎:拉力》。作为对比,Codemasters在2023年推出的《EA Sports WRC》所使用的是虚幻引擎4技术。
Nacon特别介绍了Grit Games团队中几位来自KT Racing的资深成员,其中包括曾担任《世界拉力锦标赛7》至《WRC 9》首席游戏程序员的Hardouin Pouzet,以及同期担任制作人的Alexandre Assier。此外,曾参与《Test Drive Unlimited Solar Crown》项目的美术师Laura Gayet也加入了本作的开发。
这里有必要回顾一下WRC游戏授权的演变历程。在Codemasters于2023年推出《EA Sports WRC》后,其后续开发计划被终止,WRC官方游戏授权也重新被Nacon获得。新的授权合约覆盖了2027年至2032年。事实上,Nacon与WRC的关联由来已久,其前身Bigben Interactive曾在2015年至2022年间持有该授权,并发行了由Kylotonn(即KT Racing)开发的七款WRC系列游戏。需要说明的是,从《FIA世界汽车拉力锦标赛5》到《世界拉力锦标赛8》,最初均由Bigben Interactive发行,随后其母公司(同时运营Nacon品牌)将两者整合为统一的Nacon品牌。而更早的《世界汽车拉力锦标赛4》在欧洲地区虽由Bigben Interactive发行,但实际开发者是当时的授权持有方Milestone。
