距离《心之眼》宣布效仿《赛博朋克2077:往日之影》启动全面“重置”更新仅数月,其开发商Build a Rocket Boy工作室再度传出大规模裁员消息。这已是该游戏上市不足一年内遭遇的第三次重大人员重组。
据外媒Kotaku披露,本轮裁员可能影响约170名员工。回顾去年6月游戏发售前后,工作室已裁减约100个岗位。目前官方虽未正式确认,但多位前员工在社交平台的动态已侧面印证了这一消息。包括技术关卡设计师James Tyler、音频设计师Tom Cross在内的多名核心成员,其履历信息已更新为离开Build a Rocket Boy。
《心之眼》开发商Build A Rocket Boy再受重创,遭遇第三轮大规模裁员危机
via Build A Rocket Boy
事实上,《心之眼》所面临的争议在游戏发售前便已显现。就在上线前一周,工作室联合首席执行官Mark Gerhard公开质疑游戏所获的负面评价,暗示可能存在“雇佣网络水军进行有组织抹黑”的行为。这一指控甚至延续至2026年,Gerhard声称此类“企业破坏活动”将导致涉案人员被逮捕,并已由英美相关部门介入调查。
然而颇具讽刺意味的是,Build a Rocket Boy自身也正陷入多重法律纠纷。一方面,有员工因公司在未充分告知的情况下于工作设备安装监控软件而提起诉讼,质疑其数据收集范围与使用方式。另一方面,英国独立工人联盟也正采取行动,指控公司员工曾承受“高强度”加班压力,并感到被那些“拒绝为《心之眼》市场失败承担责任”的管理层“利用后抛弃”。
从发售前的舆论风波,到发售后接连的重组裁员,再到内外交织的法律诉讼,《心之眼》及其开发团队的困境,无疑为游戏行业提供了一个值得深入剖析的典型案例。一款备受期待的作品为何迅速陷入发展困境?除产品与市场因素外,内部管理机制与危机公关策略究竟产生了何种影响?这些问题,恐怕远非一次“重置”更新所能彻底解决。
