《柯娜:精神之桥》曾差点推出原版Switch移植作
《柯娜:精神之桥》的Switch之旅:从性能妥协到流畅重生
3月底,一个备受瞩目的移植成为现实:曾在PS5首发窗口期收获赞誉的《柯娜:精神之桥》,正式登陆了Nintendo Switch 2。这款由索尼部分出资并经历了一段时间独占的作品,在独占期结束后,终于踏上了跨平台的旅程。
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然而,这趟旅程的起点并非Switch 2。根据开发商Ember Lab的首席运营官Josh Grier近期接受TheGamer采访时透露的信息,团队最初的野心,其实是瞄准了那台已经服役多年的初代Switch。只不过,那次尝试最终被证明是一条走不通的路。
柯娜:精神之桥 最初计划登陆初代 Switch
如今,Switch 2与其前代之间的性能鸿沟有目共睹。看看《最终幻想7重制版》、《Pragmata》乃至《Resident Evil Requiem》等作品在Switch 2上的流畅表现,就能明白这次硬件迭代带来的改变。《柯娜:精神之桥》也跻身此列,但鲜为人知的是,Ember Lab曾一度希望它能在任天堂的上一代主机上绽放。
“我们确实尝试过为Switch 1推出这款游戏,”Grier在采访中坦言,“但现实是,如果硬要让它跑在Switch 1上,我们必须对游戏的整体艺术风格进行大刀阔斧的修改。内容的压缩程度会达到一个非常极端的水平。或许,如果这个项目从一开始就是为那个平台量身定做的,情况会有所不同。”
他们离目标有多近?“已经很接近了,”Grier说,“但最终团队达成共识:为了勉强运行而牺牲帧率和画面表现,从而交付一个劣质的体验,这并不值得。”
那么,这个传说中的Switch 1版本是否还存在于某个硬盘的角落呢?答案是肯定的,尽管它可能不符合你对“可玩”的普遍期待。
“这取决于你如何定义‘可玩’,”Grier笑着解释道,“我们无法在期望的帧率下达到目标分辨率。而当我们试图提升分辨率时,帧率的表现就……相当不理想。游戏中有一些场景尤其复杂,屏幕上需要同时处理大量元素,这时帧率就会骤降。特别是在一些要求精准操作的平台跳跃环节,那种表现简直是一场灾难。不过,那个版本的构建确实还安静地躺在我们的服务器里。”
这段看似徒劳的尝试,其实并非没有价值。Grier指出,从Switch 1版本开发中汲取的经验教训,为团队后续开发Switch 2版本铺平了道路,使其过程更加高效迅速。
关于《柯娜:精神之桥》初代成功的更多细节,以及Switch 2版本具体耗费的开发时间,都将在未来几天公布的完整访谈中一一揭晓。
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