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网游《越来越黑暗》开发商盗用Nexon商业秘密被判成立

时间:2026-04-30 17:48
韩国最高法院终审判决:网游《Dark and Darker》开发商IRONMACE盗用NEXON商业秘密成立,赔偿57亿韩元 围绕《Dark and Darker》长达近五年的法律拉锯战,终于画上了句号。韩国最高法院近日作出终审判决,认定开发商IRONMACE盗用NEXON商业秘密的行为成立,须承担

韩国最高法院终审判决:网游《Dark and Darker》开发商IRONMACE盗用NEXON商业秘密成立,赔偿57亿韩元

围绕《Dark and Darker》长达近五年的法律拉锯战,终于画上了句号。韩国最高法院近日作出终审判决,认定开发商IRONMACE盗用NEXON商业秘密的行为成立,须承担约57亿韩元(约合软妹币3000万元)的损害赔偿责任。这场判决,远不止于两家公司的恩怨了结,更在游戏行业的知识产权保护史上,划下了一道清晰而深刻的界线。

这起诉讼的源头,要追溯到NEXON前“P3”项目组负责人在2021年离职后创立IRONMACE,并基于该项目开发了PC游戏《Dark and Darker》。NEXON随即提起民事与刑事指控,称其源代码、构建文件及大量开发数据等核心资产被非法带走。自此,双方在韩国和美国多地展开了旷日持久的法律交锋。

案件的审理过程可谓一波三折。在一审中,法院驳回了NEXON提出的版权侵权诉求,认为《Dark and Darker》与“P3”在表达形式上并不构成实质性相似。但法院同时认定,该游戏在开发过程中使用的相当一部分材料属于NEXON的商业秘密,因此判决IRONMACE赔偿约85亿韩元。

到了2025年12月的二审,剧情出现了关键转折。法院将赔偿金额下调至约57亿韩元,但同时显著扩大了商业秘密的侵权认定范围。判决书明确认定,“P3”的程序组件、源代码、构建文件等均为受保护的商业秘密,并将保护期从两年延长至两年半。不过,法院将“P3”对《Dark and Darker》开发的贡献率限制在15%,并据此调整了赔偿额。二审同样未承认版权侵权,指出中世纪奇幻设定、地牢探索等元素属于该类型的通用创意,不足以构成整体表达的实质性相似。

今年4月30日,最高法院一锤定音,驳回了IRONMACE的上诉,维持二审判决全案效力,民事程序至此终结。值得注意的是,最高法院未举行公开辩论便作出决定,这表明现有判例和法律原则已无进一步争议的余地,判决的指向性非常明确。

那么,这一判决的核心意义究竟在哪里?它明确传递了一个信号:即使是未发布的项目,通过有组织的企业投入所积累的开发资产,也明确属于公司财产。离职员工或在创业过程中将其带走的行为,将不被法律所容忍。法院在“创意自由”与“商业秘密保护”之间,划出了一条清晰的界限——你可以借鉴玩法创意,但不能带走具体的代码和文件。

NEXON在判决后表示,法院持续认定商业秘密侵权成立,特别是将源代码、构建文件等基础开发材料认定为保护对象,这将为游戏&开发者的资产保护树立重要先例。该公司强调,将继续严厉应对破坏公平竞争、威胁以创意为核心的内容产业生态的行为。

对于整个游戏行业而言,此案的关注点早已超越了赔偿金额本身。关键在于法院对商业秘密的认定范围与期限。除了代码和构建文件,开发过程中产生的各类数据也被广泛承认为商业秘密,这将对未来从业者的跳槽、创业以及分拆设立工作室的行为,产生深远的引导效应。IRONMACE方面始终坚持未盗用核心技术,强调其游戏结构与系统均为中世纪奇幻FPS的通用元素。但系列判决清晰地表明:开发者的个人经验与积累固然值得尊重,但代码、构建文件及保密设计资料是企业的核心资产,而非可以随意携带的个人财产。

随着《Dark and Darker》本身的争议告一段落,这起案件对游戏开发实践和人才流动的长远影响,其实才刚刚开始。对于大型游戏公司而言,它强化了研发投入与内部安全体系的正当性;而对于创业团队和独立开发者,从立项阶段就需要更严格地审视和管理数据来源与使用边界。如何在鼓励创意自由、促进人才健康流动与保护商业机密之间找到平衡,仍是一道待解的难题。但法院至少明确了一条不容触碰的红线:用盗取的商业秘密来创业,不行。

来源:https://news.17173.com/content/04302026/170228462.shtml
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