EA:AI不会让一个16岁的孩子在车库就能开发出《战地7》《GTA7》
EA CEO谈AI:它不会让16岁少年在车库造出《GTA7》
本周,在美国拉斯维加斯举行的iicon活动上,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)——这位在公司内部不遗余力推动AI应用的掌舵人——对人工智能发表了一番最新评论。有意思的是,他的观点与几天前同样在此发言的Take Two CEO施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)不谋而合:当前业界或许高估了AI的能力。他直言,人工智能并不会让一个16岁的孩子在自家车库里,就凭空开发出《战地7》或《GTA7》这样的顶级大作。
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“你想想看,”安德鲁·威尔逊在现场抛出一个问题,“一个16岁的孩子,在车库里就能做出《战地》、《EA Sports FC》、《使命召唤》或者《侠盗猎车手》吗?坦白说,我不认为这在短期内会成为现实。”
当然,这并不意味着威尔逊看衰AI的价值。恰恰相反,他对AI的总体评价非常积极,并认为它并不会像一些人担忧的那样,导致大规模失业潮。
为了说明这个观点,他举了一个生动的类比:回想当年YouTube刚刚兴起的时候,市场上主要流传着两种极端预测。一种声音认为,像史蒂文·斯皮尔伯格这样的大导演将会失业;另一种则断言,平台上很快就会塞满各种猫咪视频,用户新鲜感一过便会迅速流失。但结果呢?这两种情况都没有发生。斯皮尔伯格至今仍在执导票房大片,而YouTube也成功孕育出了一批拥有巨大影响力的内容创作者。
威尔逊将这一逻辑延伸至游戏行业。他认为,由AI生成内容(AIGC)对游戏业来说,很可能是一件“非常积极且重要”的事情。“但它并不会摧毁现有的游戏产业生态。”他补充道。
这位CEO还透露了一些来自EA内部的观察数据。数据显示,目前EA公司约85%的QA(质量保证)测试工作,都已经与“某种机器学习或人工智能驱动的算法”协同完成。
然而,关键点来了:这种高度的AI应用,并没有导致EA QA部门的岗位缩减。“事实上,我们招聘的QA人员比以往任何时候都要多。”威尔逊解释道。公司的QA团队正在利用AI工具来处理那些相对简单、重复性的任务,从而将人力资源解放出来,去聚焦于更需要人类洞察力和创造力的复杂环节。这或许正是技术变革中,人与机器协同进化的一个缩影。
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