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V社仍在开发Steam Deck 2

时间:2026-04-29 10:19
V社仍在开发Steam Deck 2 最近,V社的程序员皮埃尔-卢普·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)在跟IGN聊天时,透露了不少关于Steam Deck未来的想法。他聊到,公司正在全力推进Steam Deck 2的开发。有意思的是,他把这个过程比作“攒经验值”——从最早的Ste

V社仍在开发Steam Deck 2

最近,V社的程序员皮埃尔-卢普·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)在跟IGN聊天时,透露了不少关于Steam Deck未来的想法。他聊到,公司正在全力推进Steam Deck 2的开发。有意思的是,他把这个过程比作“攒经验值”——从最早的Steam手柄,到后来的Steam Machines贴牌机,再到初代Steam Deck,每一个项目,无论成败,其实都在为最终的成功铺路。

他是这么说的:“回头看看这些年我们做的大项目,你会发现一条清晰的脉络。从Steam Controller、Steam Machine,到第一代Steam Deck,再到我们今年要发布的东西,它们都是一脉相承的。下一代Steam Deck也一样,我们现在做的很多工作,其实都是在为它的诞生积累经验和打下基础。”

话说回来,这里说的“经验积累”,可远不止是软硬件开发那么简单。与供应链上的供应商、代工厂打交道,同样是至关重要的一课。格里菲斯特别点出了一个关键问题:如果某个核心部件只依赖一家供应商,风险就太大了。一旦对方缺货,整个产品的供应连续性和最终售价都会受到巨大冲击。

“所以,我们从一开始就努力避免把鸡蛋放在一个篮子里,”他解释道,“既要和大厂谈合作,也得维护好和小型供应商的关系。当然,话虽如此,在如今全球物料普遍吃紧的大环境下,我们有时也难免面临‘巧妇难为无米之炊’的困境。”他顺便提到了,即将面市的新款Steam手柄并不会和Steam Machine捆绑销售,而后者的发售日期迟迟未定,主要原因其实出在物流环节。

“关于Steam Machine的具体情况,这不是我们今天讨论的重点,”格里菲斯补充道,“但可以明确的是,我们没有捆绑发布的计划……导致它还没上市的关键因素,实际上就是物流方面的挑战,比如供应链和运输问题。”

V社仍在开发Steam Deck 2

那么,Steam Machine本身会有多大变化呢?格里菲斯也给出了暗示:规格上可能不会有翻天覆地的改变。“如果你体验过带扩展坞的Steam Deck,那感觉应该差不多。只不过,Steam Machine会在此基础上拥有更强大的GPU性能。当然,我们还有很多优化空间和功能可以改进,但归根结底,它的核心体验其实已经准备好了。”

下一代Steam Deck的核心体验又是怎样的呢?

这恐怕是玩家最关心的问题。截至去年11月,格里菲斯曾表达过一个相当明确的观点:当时市面上还没有出现能让他满意的、理想的硬件方案,来实现他心目中下一代掌机的体验。

他的要求听起来相当“苛刻”:“我们追求的,不是在同等续航下提升20%、30%,甚至50%——这些都不够。我们要的是更显著、更大幅度的性能飞跃。”他对下一代Steam Deck的发展方向其实已经有了清晰的蓝图,但关键在于硬件:“就目前来看,在SoC(系统级芯片)领域,还没有任何产品能真正实现这种量级的性能提升。”

需要指出的是,格里菲斯说这番话时,英特尔的PLC平台尚未问世。如今,不仅有了面向掌机的英特尔PLC方案,高通的骁龙X2平台也已就位。市场已经有了新的选择,不知道V社会如何权衡和抉择?这无疑是接下来最大的看点之一。

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来源:https://m.mydrivers.com/newsview/1119206.html
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