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Take Two表示《黑色洛城2》仍有希望 但谁也说不准

时间:2026-04-29 09:47
Take Two表示《黑色洛城2》仍有希望 但谁也说不准 最近在拉斯维加斯举行的首届iicon活动上,发生了一段有趣的插曲。当Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克被媒体Game File问及是否计划继续开发《黑色洛城》系列时,他的回答颇有些“薛定谔的肯定”意味——先是干脆地说了声“是的”,紧接

Take Two表示《黑色洛城2》仍有希望 但谁也说不准

最近在拉斯维加斯举行的首届iicon活动上,发生了一段有趣的插曲。当Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克被媒体Game File问及是否计划继续开发《黑色洛城》系列时,他的回答颇有些“薛定谔的肯定”意味——先是干脆地说了声“是的”,紧接着又补上一句“谁也说不准”。这话听起来,是不是像极了朋友间那种“改天一定聚”的约定?既给了希望,又留足了余地。

当然,泽尔尼克的话并非只是针对这一款游戏。他随后更广泛地解释道,Take-Two其实一直在思考旗下所有系列游戏的未来棋局该怎么下。用他的原话说就是:“从广义上讲,我们正考虑在未来对我们所有的知识产权(IP)做点什么,但目前还没有可以宣布的消息。”不过,他话锋一转,特意划清了界限:任何关于R星旗下系列的消息,将来都得由R星自己来发布,母公司Take-Two不会越俎代庖。这其中的分工与节奏,公司内部显然有着清晰的规则。

Take Two表示《黑色洛城2》仍有希望 但谁也说不准

说到《黑色洛城》,这款游戏的出身和经历本身就带着些传奇色彩。它由Team Bondi工作室开发,R星在2011年负责发行,最初登陆了PS3、Xbox 360和PC平台。游戏把玩家带回到1947年的洛杉矶,扮演由《广告狂人》演员亚伦·斯坦顿饰演的侦探科尔·菲尔普斯,在充满胶片感的城市里破解一桩桩谜案。

这款游戏的生命力也相当持久。2017年,它又登陆了Switch、PS4和Xbox One平台,让新一代玩家也能体验到它的魅力。到了2019年,游戏还推出了VR版本《案件档案》,算是跟上了技术变革的潮流。不过,尽管游戏销量达到了数百万份,饰演主角的亚伦·斯坦顿在2021年却坦言,自己“从未听说过”任何关于续作的消息。主角本人都不知情,这续作的影子确实藏得够深。

其实,关于续作的传闻早在2012年就有了苗头。当时R星自己就曾松口,表示续作“有可能”,但同时也道出了游戏开发界的普遍困境:“我们并不总是急于制作续作,但这并不意味着我们最终不会制作。我们有很多想制作的游戏,问题始终在于资源和时间安排。”这话翻译过来就是:想法很多,但档期和资源永远是稀缺品。

这里必须提一个关键背景:即便续作真有面世的一天,它也绝不会是原班人马的产物了。最初的开发工作室Team Bondi,早已在一系列争议中倒闭。当时,该工作室因被指控存在恶劣的工作环境,甚至引来了国际游戏&开发者协会(IGDA)的调查。更现实的是,工作室倒闭时据报道负债高达140万美元,其资产(包括未完成的项目《东方妓女》)也被电影制片公司Kennedy Miller Mitchell收购。可以说,原开发团队的故事已经画上了句号。

话说回来,在R星庞大的游戏库中,等待“复活”的沉睡IP又何止《黑色洛城》一个。粉丝们对于2006年游戏《恶霸鲁尼》续作的呼声,多年来从未间断。有报道称R星确实曾计划推出续作,但最终未能实现。这些“时代的眼泪”,构成了游戏史中一个个令人遐想的“如果”。

回到iicon活动本身,泽尔尼克还分享了一个更宏大的野心。他表示,Take-Two的目标是“成为全球第一的娱乐公司”。这个目标听起来野心勃勃,尤其考虑到即便坐拥《GTA》这样现象级的系列和备受推崇的开发团队,基于市值等因素,Take-Two的规模目前仍小于一些同行。但泽尔尼克的逻辑很清晰:“公司里的每个人都知道这一点。这也是我们正在努力的方向。如果我们能够接近这个目标,并且大家团结一致,那么实际上我们可能会赚到很多钱。”看,最终一切还是回到了那个最朴素的商业道理上。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202604/3943096.html
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