爆料称《刺客信条:影 Hexe》将移除魔法能力
爆料:《刺客信条:影 Hexe》将移除所有魔法元素,创意总监变动,游戏玩法大改!同时《刺客信条:影1》重制版开发中,系列未来走向引关注。
最新的爆料显示,那款备受期待的、以巫术为主题的《刺客信条:影 Hexe》,似乎正在经历一场方向性的重大调整。与此同时,关于系列开山之作《刺客信条:影1》将推出重制版的消息,也再次进入了玩家的视野。
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随着育碧正式官宣《刺客信条:影 Black Flag Resynced》,玩家社区的注意力自然扩散到了该系列的其他项目上。就在上周末,可靠的系列内部人士j0nathan披露了更多关于《刺客信条:影 Hexe》幕后的变动细节——要知道,在这之前,已经确认有该项目的核心开发者离开了团队。
根据昨日的报道,《刺客信条:影 Hexe》的游戏总监Benoit Richer近期因不明原因离开了该项目,同时也离开了育碧。紧接着,项目的创意总监Clint Hocking也选择了离职。这一系列人事变动,发生在育碧对《刺客信条》系列高层进行大规模内部重组之后。资深员工Jean Guesdon被提升为整个系列的内容主管,并且,他现在也兼任着《刺客信条:影 Hexe》的创意总监一职。
那么,新官上任带来了哪些变化?j0nathan在社交媒体上透露,自Jean Guesdon接手以来,《刺客信条:影 Hexe》已经历了多次方向调整。其中最关键的一项决定,是“剔除游戏中所有的‘魔法’元素”。j0nathan举了个例子:“比如,原本设计中玩家是可以操控一只猫的,但现在这个功能被取消了。”
话说回来,《刺客信条》系列涉足科幻或魔法元素其实并不新鲜。整个系列的核心设定,本就建立在通过DNA访问记忆这种“黑科技”上,古代先行者血脉带来的特殊能力(比如透视墙壁后的敌人)更是家常便饭。不过,这种超自然表现的尺度,在不同作品中确实起伏很大。在《刺客信条:影 Odyssey》里,玩家能把主角卡珊德拉培养成近乎半神的存在;而到了近期的《刺客信条:影 Mirage》,游戏又回归了更写实、规模更小的冒险体验。
尽管育碧尚未正式确认《刺客信条:影 Hexe》的具体玩法重心,但已知的背景设定是聚焦于17世纪中欧的猎巫时代。在这个背景下,出现一些巫术般的魔法能力,看起来是再合适不过了。按照系列一向的逻辑,这些能力完全可以得到“合理化”解释——比如通过伊甸苹果那样的先行者神器,或是特殊的血脉天赋,再或者,仅仅是系列标志性的艺术化处理手法(想想从百米高的教堂尖塔跳进一小堆干草里吧)。
其实,操控动物这个点子,在系列里早就不是新鲜事了。自从《刺客信条:影 Origins》引入了那只堪称“鹰眼无人机”的赛努,类似功能在《奥德赛》和《英灵殿》里都有出现。所以,尽管有无数种理由可以解释“操控一只猫”的设定,但听起来,这项功能最终还是被移出了开发清单。
除了《Hexe》的变动,在另一则爆料中,j0nathan指出育碧正在开发《刺客信条:影1》的重制版。或者说,这个项目几年前就已经启动,目前没有迹象表明它已被取消。初代重制的消息并不算太意外,毕竟育碧此前已确认手头有多个重制项目(不止是《黑旗重制版》),而且市场对风格回归初代的《刺客信条:影 Mirage》反响颇为积极。《刺客信条:影1》是目前系列中年代最久远的作品,尽管其Xbox 360向下兼容版本能在现代主机上以更高帧率运行,但体验终究有限。
换句话说,这部开山之作确实需要一次从画面到系统的彻底翻新,并能借鉴系列这十多年来积累的诸多技术进步。毕竟,系列真正的成熟和框架完善,是从随后的“艾吉奥三部曲”时代才开始的。不妨大胆设想一下,一个现代化的《刺客信条:影1》重制版会是什么样子?或许它能把原作中那几个独立的城市区域,无缝整合成一个更广阔的开放世界。其故事也可能得到扩充,加强与后续作品在角色和背景上的联系——毕竟,系列后来有多部作品都曾回溯过初代的事件以及主角阿泰尔的故事。
当然,在这些项目到来之前,玩家首先迎来的将是《刺客信条:影 Black Flag Resynced》,它定于7月9日发售。而经历着内部调整的《刺客信条:影 Hexe》,预计要到2027年才会与玩家见面。系列的下一步棋怎么走,值得持续关注。
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