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《古剑》团队又一新作公布!买断制新作《吉时已到》首支预告公布!

时间:2026-04-28 12:27
上海烛龙工作室正式公开全新原创项目《吉时已到》,并发布首支预告视频 游戏圈近来有个值得关注的新动向:上海烛龙工作室正式揭晓了其全新原创项目《吉时已到》,并放出了首支预告视频。根据官方信息,这款作品定位为基于虚幻引擎5开发的中式遗迹探险合作游戏,计划以买断制形式登陆PC及主机平台。 热门资讯《影之刃零

上海烛龙工作室正式公开全新原创项目《吉时已到》,并发布首支预告视频

游戏圈近来有个值得关注的新动向:上海烛龙工作室正式揭晓了其全新原创项目《吉时已到》,并放出了首支预告视频。根据官方信息,这款作品定位为基于虚幻引擎5开发的中式遗迹探险合作游戏,计划以买断制形式登陆PC及主机平台。

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从官方介绍来看,《吉时已到》的核心玩法聚焦于多人合作遗迹探索。玩家将深入地宫与失落遗迹,在机关陷阱与未知威胁中展开冒险。游戏最大的特色,在于尝试将“中式民俗”与“探险解谜”进行深度融合,通过一个架空的近现代世界观,把民俗禁忌、行当规则这些文化元素,巧妙地转化为可互动的关卡机制与叙事内容。

1. 《吉时已到》是一款什么样的游戏?

简单来说,这是一款支持多人合作的中式遗迹探险游戏。技术层面,它使用虚幻引擎5制作;商业模式上,则计划采用买断制,未来会登陆PC与主机平台。

2. 为什么要选择这个题材?

在当前的游戏市场,国风题材固然火热,但团队显然希望做出更具差异化的尝试。他们的目标,是还原那种根植于中文语境下的独特“规则”感与惊悚氛围。如何把“民俗禁忌、行当规矩”这些以往多存在于文字描述中的紧张感,变成玩家可以亲手触碰、沉浸探索的互动体验,正是他们探索的方向。游戏基于一个全新独立的近现代架空世界观创作,旨在用游戏语言重新诠释传统文化符号,演绎传统民俗与探险题材的碰撞结合。

3. 游戏的背景设定大概是什么样的?

游戏构建在一个近现代的架空背景之下。玩家将扮演一支目的特殊、背景各异的主角小队成员。他们或因情义集结,或因探寻被掩盖的真相而走到一起,但所有的行动都恪守在人性与道义的边界之内——这更像是一场基于信念的冒险,而非对古老“规则”的单纯僭越。

4. 游戏目前的开发进度如何?

必须指出的是,游戏目前仍处于早期开发阶段。预告片中展示的实机内容属于阶段性成果,距离团队心目中的理想效果还有很长的路要走。然而,正是在这个关键的探索期,倾听玩家声音显得尤为重要。选择在此时公开项目,正是为了能广泛收集来自各方的意见与建议。

5. 游戏的玩法体验大概是怎么样的?

核心体验主要围绕两个方面展开:一是多人协作探险的乐趣,二是中式民俗氛围的沉浸还原。

在联机模式下,游戏试图还原的是那种几个朋友打着手电、举着火把,在幽深遗迹中互相照应、协力解谜的惊险与快乐。而在单人体验时,重心则会更多偏向叙事沉浸与环境氛围,让玩家能更从容地探寻遗迹背后尘封的故事与历史。

6. 是否必须联机?支持单人游玩吗?

答案是肯定的:《吉时已到》支持完整的单人游玩体验,并不强制要求联机。

在单人游戏中,会有系统角色提供协助;而多人联机则能体验到协作策略与共同游玩的独特乐趣。无论选择哪种方式,玩家都能体验到游戏完整的故事与内容。

作为一个初次与广大玩家见面的团队,烛龙工作室表达了珍惜每一次交流机会的意愿。通过首支预告视频,他们展示了项目的阶段性成果,并诚挚欢迎所有玩家提出想法、建议与疑问。项目的后续发展,值得持续保持关注。

来源:https://www.youxiniao.com/news/shipin/2660999.html
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