《刺客信条:女巫》50名开发人员被调离 育碧回应:团队调动是标准流程
《刺客信条:女巫》开发遇变:50人团队调离,魔法元素遭删减
最近游戏圈里有个消息传得挺热:备受期待的《刺客信条》系列新作《刺客信条:女巫》,似乎正经历一场内部调整。根据外媒Insider Gaming的报道,育碧已经将参与该项目的约50名开发人员调离了原有岗位,转入了一个跨项目团队。更引人关注的是后续安排——如果这些员工在未来三个月内没能成功转入其他项目,他们可能将面临被裁撤的风险。
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消息一出,自然引发了诸多猜测。对此,育碧在回应另一家媒体Rock Paper Shotgun时,给出了一套相对标准的公司说辞。他们表示:“团队之间的流动是我们标准运作方式的一部分。随着项目优先级的改变,成员可能会被转移到更需要其专业技能的岗位上,这有助于我们保持组织的灵活性和响应能力。” 话说回来,这番解释虽然官方,但结合近期的一系列爆料,事情恐怕没那么简单。
这次的人员调动传闻,只是《刺客信条:女巫》近期一系列“地震”中的最新一次。早前,知名的系列爆料人j0nathan就在社交平台上释放过一连串信号,指出这款游戏的开发方向已经发生了多项重大调整。

调整的源头,据说与一次高层人事变动有关。今年早些时候,《刺客信条4:黑旗》的原创意总监Jean Guesdon被提拔为整个系列的内容主管。新官上任,他对代号为“HEXE”的《女巫》项目方向进行了审视,并做出了一个关键决定:删除游戏中那些过于“魔法化”的元素。其中最让玩家社区感到惋惜的一项改动,便是取消了玩家操控一只猫进行探索的独特设定。这个颇具趣味和神秘感的点子,如今已成了开发中的历史。

那么,拿掉了“魔法”,游戏要走向何方呢?方向是更加“接地气”和“科学化”。按照目前的说法,开发团队希望用更贴近现实、更具逻辑的方式来呈现欧洲历史上的巫术主题。Insider Gaming的报道也证实了这一转向,称《刺客信条:女巫》将摒弃此前可能设想的、过于神秘和超自然的魔法表现手法,转而追求一种更具现实感的叙事风格。这无疑是对系列传统“历史模拟”基调的一次强力回调。

关于玩家最关心的发售时间,目前看来还需要耐心等待。Insider Gaming透露的信息是,《刺客信条:女巫》暂定于2027年6月发售,但这个窗口期并不稳固,也存在推迟到2027年晚些时候的可能性。
值得注意的是,这已经不是《女巫》项目第一次传出核心人员变动了。在此之前,该项目的创意总监和游戏总监已经先后离职。然而,尽管内部风波不断,育碧官方至今仍未正式公布这款游戏的发售时间表。一系列的人员调整与方向变革,究竟是为打磨精品而做的必要阵痛,还是项目陷入困境的信号?恐怕只有时间能给出答案了。
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