调查结果表明:2015年之前,数字版将在整体上超过盒装零售
电子游戏数字版销量预测:2015年前将全面超越盒装零售
电子游戏行业的销售格局,眼下正处在一个微妙的转折点上。最近海外公布的一份调查报告,给出了一个相当明确的预测:游戏的数字版销量,很可能在2015年之前,就会全面超过传统的盒装零售。
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这份颇具分量的调查由伦敦游戏大会发起,直接瞄准了产业的核心决策层——上千名游戏公司的高管参与了投票。结果呢?超过57%的管理者都持相同观点,认为数字游戏的销售额将在2015年前完成对实体版的超越。更值得玩味的是其中的时间差:16%的受访者显得相当激进,认为这个“翻盘”一年内就能实现;另有39%的人则把赌注押在了2013年。看来,行业的共识不仅仅是“会超越”,更在“何时超越”上形成了几大阵营。
这项发现绝非空xue来风,它清晰地勾勒出两条背道而驰的曲线:一边是数字游戏销售势不可挡的上升轨迹,另一边则是盒装游戏日渐式微的疲态。这种趋势,其实早已被一线开发者所感知。就在上周,《地狱边境》开发商Playdead的老板迪诺·帕蒂在接受采访时就一针见血地指出:传统零售游戏的商业模式,“早就被打破了”。
他的话点出了问题的核心。想想看,用大型货车把成千上万的光盘运往全球各个角落,这本身就是一件成本高昂、效率低下的苦差事。“厂商到底能从中赚到多少钱,实在要打个问号。”帕蒂坦言,“当玩家动动手指就能从网上下载游戏时,你再耗费巨资把实体光盘运到日本、欧洲或其他地方,还有多少必要呢?”好在,未来的游戏主机设计思路正在顺应这个潮流,为数字下载预留了更大的想象空间。
当然,历史的车轮转向时,总会伴随一些留恋与争议。即便在这次调查中,也有接近三分之二的受访者认为,即便数字游戏成为主流,街边的实体游戏零售店在未来依然会扮演“不可替代”的角色。这种观点在硬件厂商那里也能找到回响。虽然微软对新Xbox的策略尚不明朗,但索尼已经明确表态,其新一代PS主机绝不会只提供数字版一种获取方式。
索尼的考量很现实。时任索尼电脑娱乐公司负责人的平井一夫曾解释道:“我们的业务是全球性的,但并非所有国家和地区的网络基础设施都同样完善。”他进一步强调,“在我们看来,以实体光盘为载体的游戏,始终会有其存在的价值和空间。如果认为未来两三年,甚至十年内,所有游戏都能完全依靠网络下载发行,这种想法未免有些太过绝对了。”这番话,无疑给实体游戏的未来留下了一个意味深长的注脚。
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