韩国动作RPG《龙之剑》发行权回归:开发商自主发行,买断制登陆Steam
近日,韩国游戏界迎来重要动态:开发商 Hound13 正式宣布收回旗下开放世界动作角色扮演游戏《Dragon Sword》(龙之剑)的发行权,计划以自主发行、一次性买断的全新模式,于今年暑期在 Steam 平台重新上架。
从高期待到合作破裂:发行纠纷始末
《龙之剑》自首次亮相便备受玩家瞩目。游戏基于开发商前作《百魂战记》成熟的连招动作系统,构建了一个充满经典奇幻色彩的广袤世界,玩家期待值持续走高。今年1月21日,游戏由知名发行商网禅(Webzen)正式推出运营。
然而运营不久,合作关系便出现裂痕。问题的核心在于双方合约中的最低保证金条款——网禅未能按时支付该笔款项的尾款,导致合作基础严重动摇。
解约争议与玩家退款
面对这一局面,Hound13 于2月19日率先采取行动,以网禅未支付尾款为由,向其发出解除发行合同的通知。网禅随后发表声明解释,即便支付全部保证金,也难以保障游戏服务的长期稳定,因此向 Hound13 提出了追加投资的替代方案。网禅表示双方本应处于协商阶段,却收到对方单方面解约通知,公司将严肃应对此事。与此同时,网禅做出了直接影响玩家的决定:对用户已充值金额开启全额退款通道。
这场“罗生门”式争议随后通过媒体进一步展开。Hound13 向媒体透露,网禅拖欠的尾款比例高达60%,且其提出的投资方案条件严苛,要求获得经营权并大幅稀释其他股东权益。在此报道发布后,事态出现转机:网禅于2月27日将30亿韩元尾款存入Hound13账户,并于3月3日通过官网声明强调发行合同依然有效,公司将努力恢复游戏正常服务。
但此后,双方协商再度陷入停滞。随着原合同约定的三个月运营期满,玩家最终等来的并非和解,而是游戏的彻底转型。
独立发行:转向Steam买断制与多语言支持
近日,Hound13 首席执行官朴正植在与媒体沟通中正式公布了《龙之剑》的全新规划。由于与网禅的协商最终未能达成一致,公司决定收回游戏主导权,启动自主发行。目标是在今年7月至8月期间,让游戏以崭新姿态登陆 Steam 平台。
此次转型的最大变化在于商业模式:游戏将从原有的部分内容付费模式,全面转向一次性买断制。为更好地进军全球市场,官方计划为游戏增加中文、英文、日文等在内的多语言支持系统。

背水一战与后续计划
这一转型决定对 Hound13 而言并不轻松。公司内部已进行重大结构调整,团队规模从约160人调整至50人左右。朴正植代表坦言这是“极其艰难的决定”,公司目前正处于困难时期。但他同时表示,团队将以破釜沉舟的决心,全力打磨游戏品质,目标始终是向玩家呈现一款优秀的动作RPG作品。
对于持续关注本作的玩家,更多具体信息即将公布。据悉,Hound13 最快将于下周开设《龙之剑》的 Steam 商店页面,并通过官方网站及 Steam 页面陆续公开详细的发行计划与更新内容。这场因发行纠纷引发的波澜,最终能否以一款精品买断制游戏的成功回归收场,值得广大玩家与业界共同期待。
