《最后生还者:第一部 Online》总监称前同事至今仍感叹该作原本会有多惊艳
《最后生还者:第一部 Online》总监透露前同事盛赞其为最棒多人游戏,揭秘取消内幕及玩法构思
一个被取消的项目,却让参与其中的开发者们至今念念不忘。已取消的《最后生还者:第一部 Online》游戏总监透露,他的前同事们仍然会给他发消息,称那是“他们玩过的最棒的多人游戏”。
顽皮狗在2023年12月正式停止了《最后生还者:第一部 Online》的开发。工作室当时的解释是,这个项目需要投入全部资源来维持未来数年的上线后内容更新,而这种投入将严重拖累其开发未来单机游戏的能力——其中就包括我们现在所知的《Intergalactic: The Heretic Prophet》。
本月早些时候,曾担任该项目游戏总监的Vinit Agarwal谈到了取消决定带来的“毁灭性”影响。他透露,自己是在索尼公开这一消息前仅仅24小时才得知的。
“最令人感慨的是,直到今天,还有许多前同事给我发消息,谈论《最后生还者:第一部 Online》本可以有多么出色——他们坚持认为,那是他们玩过的最棒的多人游戏,”Agarwal在周末发布的推文中这样写道。
他随后补充道:“我绝不会再让我参与的项目无疾而终。感谢大家的支持和信任!”
Agarwal于2014年加入顽皮狗,并从2016年至2023年项目终止,为《最后生还者:第一部 Online》倾注了近七年的心血。项目取消后,他离开了顽皮狗,在日本创办了自己的游戏开发工作室。
取消背后的多重因素
在东京的The Lance E. Lee Podcast采访中,Agarwal公开谈及了这个在“非常接近完成”时被取消的项目。他将原因归结为多种因素的叠加:包括新冠疫情封锁后整个游戏行业的普遍收索与调整,以及索尼随后对其“实时服务”游戏战略的重新评估。
核心玩法:源于真实恐惧的沉浸感
访谈中,Agarwal还深入分享了《最后生还者:第一部 Online》的玩法构思。其核心理念,竟源于他个人一次遭遇抢劫的真实感受。
“我希望玩家能获得那种感觉,”他解释道。“游戏设定在《最后生还者:第一部》的宇宙中,是同一世界观下的多人体验。那是一个后启示录世界,人们可能为了一点食物或补给就互相狩猎。这有点像那些抢劫我的人所做的事——他们本质上就是为了抢走我一顿麦当劳的钱。我想捕捉那种绝望感,以及人在绝望时会做出的选择,还有那种去人性化的元素:你几乎像猎杀动物一样去猎杀某人,只为了一点残羹冷炙。而当他们追逐你时,是嗜血的。他们会追你到天涯海角,只为夺走那些物资。”
游戏的核心循环是搜刮补给,而获取补给最有效的途径之一,就是杀死其他玩家。Agarwal回忆了一次早期的内部测试体验:
“我记得有一次,我正在玩早期版本,有人朝我开火。我躲在一张桌子后面,他们进来找我但没发现,然后就离开了房间。我给我的枪重新装弹,他们听到了装弹声,立刻又折返回来。我当时心里一紧:‘糟了’。于是我跳出窗户,他们在后面紧追不舍。我跑过走廊,最后躲进了一片草丛里——毕竟那是25年后的荒废世界。我屏息躲在草丛中,他们就在附近搜寻,甚至从草丛边走过,却完全没有发现我。”
“就在躲在那个角落、听着他们在周围奔跑的那一刻,那种感觉真实得可怕。我当时就想:‘哇,这体验太有冲击力了。’某种程度上,这对我而言甚至是一种疗愈。”
“这是一个对我个人意义重大的项目,想到人们永远无法玩到它,确实让人非常痛苦。尽管我已经达到了游戏行业的顶峰,成为世界上最优秀的游戏公司之一的总监,但我告诉自己,我能做的唯一更好的事,就是创立自己的公司。”Agarwal总结道。
来自内部的评估与未来的余音
前PlayStation高管吉田修平去年在Sacred Symbols+的采访中透露,来自索尼旗下开发商Bungie的反馈,是说服顽皮狗放弃这个多人项目的重要因素之一。
“《最后生还者:第一部 Online》的想法源于顽皮狗,他们确实很想制作它,”吉田说。“但Bungie向他们详细解释了运营一款实时服务游戏需要持续投入什么。顽皮狗这才意识到:‘糟糕,我们做不到!如果我们做了,我们就没法制作《Intergalactic: The Heretic Prophet》了。’所以,那是一次基于现实考量的决策。”
尽管《最后生还者:第一部 Online》已成往事,但该系列的未来并未黯淡。有迹象表明,顽皮狗可能正在准备回归,开发《最后生还者:第一部 3》。与此同时,HBO的《最后生还者》电视剧目前正在拍摄第三季,这很可能将是该剧的最终季。
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