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《Saros》媒体评分汇总:总体好评但也存在不足

时间:2026-04-25 14:30
《Saros》媒体评测解禁:一次更友好的“死亡回归”,但争议随之而来 Housemarque工作室的新作《Saros》媒体评测终于解禁了。要知道,这家工作室上一部作品,可是在PS5上以超高难度“劝退”了不少玩家的类肉鸽射击游戏《死亡回归》。那么,这次的新作表现如何?一个核心共识是:《Saros》对玩

《Saros》媒体评测解禁:一次更友好的“死亡回归”,但争议随之而来

Housemarque工作室的新作《Saros》媒体评测终于解禁了。要知道,这家工作室上一部作品,可是在PS5上以超高难度“劝退”了不少玩家的类肉鸽射击游戏《死亡回归》。那么,这次的新作表现如何?一个核心共识是:《Saros》对玩家友好了不少,但别误会,它本身绝非一款轻松的游戏。不过,对于这份“友好”究竟是加分项还是妥协,以及工作室是否成功保留了前作的独特灵魂,评论界的看法可就有些分歧了。

从数据上看,大多数评测者显然投了赞成票。截至发稿,本作在Metacritic上的综合评分高达88分,甚至比发售五年后评分稳定在86分的《死亡回归》还高出了几分。这个成绩,足以让《Saros》稳稳跻身2026年迄今为止口碑最佳的游戏行列。当然,它依然未能触及M站90分的那个传奇门槛——说来也巧,今年至今,还没有任何一款游戏能突破这条分界线。

《Saros》媒体评分汇总:总体好评但也存在不足

GameSpot的理查德·韦克林是盛赞阵营中的一员。他给出了9/10的高分,并认为《Saros》“在所有能想到的维度上,都超越了它的精神前作”。在他看来,Housemarque这次的设计抉择堪称精准:“它解决了我对《死亡回归》的所有不满……关卡结构灵活得惊人,战斗系统更有深度,正反馈也更加强烈。至于那神秘又充满压抑感的叙事,更是让我彻底欲罢不能。”韦克林坦言,自己向来对类肉鸽游戏褒贬不一,但“没过多久,我就彻底沉迷于《Saros》之中。这款惊艳的作品,绝不仅仅是对前作成功之处的简单打磨优化。”

VGC的乔丹·米德勒也持相同观点。在五星满分的评测中,他写道:“玩到之前,我曾担心工作室会从那些无法接受《死亡回归》的玩家身上吸取‘错误’的经验。但现在看来,这些担忧完全是杞人忧天。”他承认,对于前作最核心的硬核玩家而言,《Saros》的部分内容或许显得“难度偏低、不够过瘾”,但Housemarque打造的,是一场“打磨到极致、手感丝滑流畅的顶级体验,将工作室最擅长的领域发挥到了极致”。

Kotaku的肯尼斯·谢泼德则点出了另一个关键:Housemarque在《Saros》中,既成功保留了自身独树一帜的设计风格与叙事内核,也没有为了迎合大众而简化《死亡回归》的核心玩法框架。他评价道:“Housemarque那种‘硬核到极致、满含象征主义的类肉鸽游戏’的招牌风格,成功二度缔造了传奇。”谢泼德进一步指出,在索尼第一方作品日趋同质化的当下,这家工作室能始终保持自身的独特性,“这份成就的难度,丝毫不亚于你在游戏中将要面对的任何挑战。”当然,他也提醒玩家:“《Saros》依然是一款门槛不低、要求极高的游戏,数小时的操作与精神双重磨砺,会让一部分玩家难以接受。但只要你沉浸其中,每一次游玩,都能发现新的哲思内核与玩法挑战。”

还有一部分评测者,被《Saros》登峰造极的视听盛宴与酣畅淋漓的游玩体验所彻底征服,尽管他们认为本作在叙事层面或许有所牺牲。《边缘》杂志的刘易斯·戈登将其形容为“一场令人沉醉、仿佛陷入迷幻的极致体验”。他如此描述主角阿琼·德夫拉杰的旅程:“他之所以抱着这般不顾一切的执念前行,自有他的理由:要在卡尔科萨星上,找回自己逝去的爱人。但在一场场迷幻感拉满的枪战中,这条叙事线不可避免地被冲淡了。”戈登的结论充满诗意:“到游戏结尾,在我眼中,他早已不再是一个普通的人,更像是一团磷火般的能量体。阿琼,以及操控他的玩家,正是这场游戏的催化剂——游戏里万花筒般的连锁反应,既绚烂至极,又残酷无比。而他,正是点燃这个世界的那根火柴。”

当然,并非所有声音都是赞美。最强烈的反对意见——尽管也算不上尖锐批评——来自IGN的迈克尔·海厄姆,他为本作打出了7/10分。他认为,《Saros》的关卡结构与叙事表达都打了折扣,未能达到《死亡回归》树立的高度。“《Saros》有些贪多嚼不烂。”海厄姆写道,“它的类肉鸽结构并非总能为作品加分,本作始终难以在该品类固有的重复游玩特性,与强烈的成长正反馈之间找到平衡……这次在叙事上下了更大的功夫,野心也更大,这一点我认可。但当它最核心的创意表达过于抽象时,那些本应极具力量的主题,最终只会显得空洞无力。”不过,他最终仍承认:“尽管本作在一些关键维度上被前作超越,但《Saros》依然值得我一次次死磕、反复挑战。”

Polygon的乔瓦尼·科兰托尼奥也持相似观点。他指出了一个问题:《Saros》里玩家“只需简单几步操作,就能把自己变成战力超模的王者”,这无形中磨平了《死亡回归》玩法体系里固有的、那种令人又爱又恨的挑战性。最终的结果是,“游戏里再也没有那种一次次死亡与重生,倒逼你尝试全新遗物、打磨对应地图区域打法的循环。”科兰托尼奥认为,这种过度的保护,与游戏试图讲述的“残酷世界将人逼至疯狂边缘”的故事内核产生了割裂:“无论是玩家还是德夫拉杰,都受到了过多的保护,远离了危险——这一点显得无比违和、空洞。我不止一次希望,自己在单局游玩中的选择能真正产生影响,因为这会让我感受到,德夫拉杰正在和我一同成长、一同适应。但最终,我只沉浸在了纯粹的战力爽感之中。”

不过,话说回来,似乎大多数评测者都十分享受这种“纯粹的战力爽感”。总体而言,索尼这次无疑是手握了一款当之无愧的爆款作品。而凭借《Saros》的强势登场,卡普空在2026年一路横扫的霸榜态势,也终于被打破了。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202604/3942841.html
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