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根据最新披露的消息,哈迪斯2中最经典的一句台词几乎是瞬间写成的

时间:2026-04-24 07:31
揭秘《哈迪斯2》经典台词“In the name of Hades”创作幕后! “In the name of Hades, Olympus, I accept this message!” 但凡体验过Supergiant在2020年推出的那款碘伏性Roguelike游戏《哈迪斯2》,对这句话恐怕早

揭秘《哈迪斯2》经典台词“In the name of Hades”创作幕后!

“In the name of Hades, Olympus, I accept this message!”

但凡体验过Supergiant在2020年推出的那款碘伏性Roguelike游戏《哈迪斯2》,对这句话恐怕早已耳熟能详。在主角扎格列欧斯逃离冥界的征途上,每当接受奥林匹斯众神赐予的“恩赐”——那些赋予他强大力量的信物时,这句台词(或其变体)便会响起。有趣的是,即便在数十上百次的游戏流程中反复听到,它却鲜少让人感到乏味。

“在一款对话几乎绝不重复的游戏中,我们确实需要一些像这样能够循环出现的核心语句。”Supergiant的创意总监Greg Kasa vin在回复Polygon的邮件中解释道。他进一步透露,这句特定台词的诞生,其实“源于《哈迪斯2》开发相对早期的阶段。那时,我们正在摸索与奥林匹斯众神恩赐互动的整体感觉应该是什么样。”

重复,本是Roguelike游戏的核心机制。但《哈迪斯2》的成功,恰恰在于它巧妙地打破了这一框架的束缚。没错,每一次尝试中,地牢的布局或许相似,敌人的行动模式也大抵固定。然而,每一轮游戏所蕴含的内容是如此丰富——从你偶然获得的恩赐与物品,到角色间关系的演变方式——所有这些元素,都会随着你的每一次尝试而不断进化、改变。

图片来源:Supergiant Games

正是这种精妙的动态叙事,助力《哈迪斯2》成为了抢先体验阶段最引人注目的成功案例之一。游戏在2020年正式发布前,经历了大约一年半的抢先体验期,随后不仅斩获了游戏界的首个雨果奖,还赢得了Polygon的年度游戏奖项。在这个过程中,Supergiant对游戏的方方面面进行了精雕细琢,角色塑造更是打磨的重点。你或许会认为,创意团队会花费大量时间调整扎格列欧斯这句标志性台词,但事实是,“In the name of Hades”几乎是一气呵成的产物。

“有时候,写作需要反复推敲才能恰到好处;而有时候,你一次就能搞定。这句台词更接近后者。”Kasa vin坦言,“它在语境中显得非常自然。”(该短语的另外两个版本——“Hear me, on my authority”以及缩略版“In the name of Hades!”,最终也一并收录进了剧本的定稿中。)

Kasa vin指出,为扎格列欧斯撰写对话,关键在于把握一种微妙的平衡。目标不仅仅是描绘角色自身的情绪状态,更要“时常映射出玩家当下的情绪”。这意味着,台词需要捕捉你在游玩时可能感受到的种种心境——失败后的挫败、胜利时的满足,以及贯穿始终的那份坚持到底的决心——而扎格列欧斯在游戏情境中,也会敏锐地体验到这些情绪。

初次见面时,扎格列欧斯给人的印象或许有些自大。但透过那些俏皮话的表面,你会发现这个角色远比看上去要深沉。他当然有幽默感,但他同时对家族怀有敬畏,也尊重自己神圣身份所承载的职责(即便他与父亲之间存在着一些正当的矛盾)。Supergiant成功地将所有这些复杂性,浓缩进了一句简短的台词里。

“首先,我们希望这句台词能传达出‘恩赐’是强大神力馈赠的概念。”Kasa vin阐述道,“但叙事上还有其他考量,比如让玩家感觉到,扎格列欧斯拥有使用这些力量的神圣授权,并且这是一种单向的力量传递。这感觉就像他在为一份寄给你的特殊包裹签收。”

恩赐从根本上改变了《哈迪斯2》的游玩方式。它们(大多数情况下)随机出现,而在每一轮游戏中混合搭配不同的恩赐,正是游戏战斗循环的精华所在。宙斯的恩赐威力惊人,能为攻击附上电击效果;波塞冬则用模仿海浪的力量将敌人冲散。无论来自哪位神祇,你获得的每一个恩赐,都确实让人感觉像是收到了一份来自众神的礼物。而你将所有这些力量汇聚于一个目标:击败你的父亲,逃离他的领地。

“扎格列欧斯是在利用他的家族关系,公然削弱他父亲的权威。这种与奥林匹斯的血脉联系,就像扎格列欧斯用来对付父亲的一个系统漏洞,他巧妙地让家族的不同成员相互制衡。”Kasa vin分析道,“哈迪斯对此可一点也不乐意!”


Greg Kasa vin最偏爱的《哈迪斯2》台词:

我个人格外喜欢扎格列欧斯说“I knew it. It's just capes!”的那句台词。这是在某个特定场景中一个可选的随口调侃,当时他正在翻找父亲的东西。在与哈迪斯战斗时,哈迪斯有一个戏剧性的出场——他的披风燃烧殆尽,随后举起长矛。在你与他多次交锋后,扎格列欧斯终于爆发了,对他父亲说:“哦,闭嘴吧,拿上你的叉子,烧掉那件华丽的披风,然后我们开始。我没想到你居然还有这么多备用的披风。一定有个专门的储藏室装满了它们。”这是一个相当激烈的时刻,同时也是一个绝佳的例子,展示了玩家的情绪如何与角色的情绪完美同步。因此,当后来发现哈迪斯确实拥有大量披风时,这个笑话的效果就格外精彩。我也很欣赏这个情节序列如何涵盖了游戏的情感光谱,将相当激烈和严肃的设定,与后续的轻松时刻流畅地衔接起来。

来源:https://news.17173.com/content/04162026/214619448.shtml
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