《颂钟长鸣》GDC专访:四人联机或提至六人,马匹系统正在开发中
《颂钟长鸣》GDC专访:联机人数或增至六人,马匹系统开发中,主机版计划公布
在近期举办的GDC游戏开发者大会上,《颂钟长鸣》的开发团队Donkey Crew创意总监Florian接受了专访,回应了众多玩家关心的核心问题。他首先明确了这款中世纪生存建造游戏的核心定位:它并非单纯的休闲种田游戏或动作RPG,而是一个高度开放的多玩法融合世界。在这个舞台上,玩家可以自由选择自己的道路——无论是享受宁静的田园生活、深入探索,还是投身于紧张刺激的战术指挥与大规模战斗。开发团队的初衷,正是为每位玩家提供书写自己独特史诗的自由度。
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针对玩家最关注的联机模式人数上限,Florian给出了积极信号。他确认,当前四人联机的设定只是一个“临时的起点”。团队正在全力进行技术开发,目标是将合作人数上限提升至六人,并展望未来支持八人联机。实现这一目标的主要挑战在于网络同步与主机性能,尤其是当多名玩家在广阔地图上分散行动时。不过,Florian透露了一个利好消息:近期为游戏主机版本所做的底层优化,意外地为提升联机性能与稳定性提供了强大助力。此外,跨平台联机功能也已列入开发日程,最终目标是实现PC、Xbox与PlayStation玩家的无障碍共同游玩。

关于主机版本的具体计划,Florian给出了明确的时间表。团队目标是在2026年第二季度前,完成并发布《颂钟长鸣》的Xbox与PlayStation版本。至于任天堂Switch平台,团队虽然进行了慎重评估,但对其长期支持成本存在顾虑。主要挑战在于,如果Switch玩家基数有限,团队却需要持续为该平台移植所有大型更新与DLC内容,将面临不小的经济压力。因此,是否登陆Switch的最终决定,可能会推迟到游戏发布1.0正式版本前后,再根据实际情况进行评估。

另一个玩家社区呼声极高的功能——马匹坐骑系统,目前进展如何?Florian表示,这是团队当前最重要也是最复杂的开发挑战之一。他解释说,马匹系统绝非一个简单的交通工具模型,它将深度整合到游戏的经济、养成、战斗与探索等核心循环中。玩家将可以购买、培育马匹,并利用它们在战斗中获得优势,以及显著提升地图移动效率。团队正致力于打造一个符合中世纪背景、体验真实且丰富的马匹系统。关于游戏的1.0正式版发布日期,Florian坦言目前尚无确切时间表,因为仍有大量计划中的核心内容需要实装。而当前的抢先体验阶段,正是为了逐步实现这些宏伟的开发目标。

最后,Florian分享了游戏更长远的发展愿景。他将游戏未来的叙事与玩法演进概括为一个递进的三部曲:“玩家目前经历的是从‘反叛者’到‘复仇者’的故事。而我们最终想实现的,是从‘反叛者’到‘复仇者’,再到‘统治者’的完整征程。”这意味着在未来的更新中,游戏将引入更深层的战略玩法,包括与邻国的外交关系、领土的征服与治理、以及不同阵营对玩家行为的动态反应等。Donkey Crew的野心是,在两年之后,当玩家想要寻找一款沉浸感最强的中世纪题材生存建造游戏时,《颂钟长鸣》能成为他们的首选。
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