韩国网游转单机游戏《龙之剑:觉醒》上架Steam 7月发售买断制
最近游戏圈有个挺有意思的消息:由《龙之谷》制作人朴正植领衔的Hound13工作室,正式宣布了《龙之剑:觉醒》(DragonSword : Awakening)的上架计划。这款游戏已经登陆Steam商店页面,定于今年7月发售,并且会支持中文。对这款作品感兴趣的玩家,现在就可以去Steam关注一波了。
Steam商店地址:点击进入

说起这款游戏的背景,其实挺有代表性。它原本在韩国是一款名为《龙之剑》的网络游戏。而这次Hound13的做法是,将网游内容进行“单机化打包”,使其完全独立于韩国的线上服务,转而以纯粹的买断制形式售卖。官方还特别强调了一点:目前没有推出任何月度订阅或通行证的计划。这相当于直接把一款服务型网游,变成了一次性付费、内容完整的单机体验。
那么,这款“转型”后的游戏具体什么样?《龙之剑:觉醒》是一款动画风格的开放世界作品,采用了当下主流的虚幻5引擎进行打造。玩家的舞台是奥尔维斯大陆,核心玩法之一是招募各具特色的伙伴,共同踏上史诗旅程——目标很明确,就是对抗那些沉睡了六十年后再度苏醒的巨龙,拯救世界。
既然变成了单机游戏,其获取模式自然也变了。根据官方信息,游戏中的所有英雄和装备,都将通过推进故事和参与游戏内活动来获得,彻底告别了网游时代那套抽卡或氪金强化的体系。在玩法上,它依然保留了合作元素:常规战斗模式最多支持2名玩家联机合作,而更具挑战性的“突袭模式”则最多支持3名玩家一同挑战。
下面是一组官方发布的游戏截图,可以让我们更直观地感受它的画面风格和世界氛围:







