《神秘海域4》曾遇开发困境:开发三年被内部评价游戏太烂!
《神秘海域4》幕后风波:一个开发三年却被内部评价“太烂”的初始版本
最近游戏圈有个挺有意思的爆料。前顽皮狗光照总监加布里埃尔·贝当古在一次访谈里,聊到了艾米·亨尼格最初主导的那个《神秘海域4》版本。这个项目后来被彻底推翻重做,才变成了我们最终玩到的《神秘海域4:盗贼末路》。
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说到《神秘海域》系列,很多老玩家会把《神秘海域2》奉为巅峰。但不可否认,《神秘海域4》凭借其对主角内森·德雷克内心执念的深度挖掘,以及全面升级的第三人称动作玩法,同样赢得了极高的声誉。不过,这里有个关键转折:最早公布的《神秘海域4》并不是我们现在知道的这个样子。当时由系列元老艾米·亨尼格执导的版本,据传讲述的是一个关于德雷克兄弟更为黑暗的故事。随着亨尼格离开顽皮狗,这个初始版本被完全放弃,而关于它的具体细节,多年来一直笼罩在迷雾之中。
贝当古的讲述,虽然没直接点名,但时间线和描述都与亨尼格版《神秘海域4》高度吻合。他透露,这个项目已经推进了大约三年,投入不可谓不大。但令人意外的是,公司高层在评估后对其质量提出了严重质疑——要知道,当时顽皮狗可是手握连续三部叫好又叫座的成功作品。贝当古还提到,项目团队内部存在一些问题,有些人似乎只是“躺在过去三部作品的功劳簿上”。更致命的一击来自外部评估:工作室另一个团队的导演被请来试玩后,给出了极其直白的评价:“这游戏真烂。” 反馈指出游戏缺乏清晰的目标,操作手感笨拙,甚至连剧情都让人难以理解。
局面发展到最后,公司高层下达了最后通牒:如果项目没有根本性的改善,就将停止资金支持。这之后发生的事情,大家也都知道了:艾米·亨尼格离开了项目,整个游戏被推倒重来,最终涅槃重生为后来的《神秘海域4》。
尽管贝当古的爆料为初始版本的搁浅提供了一种内部视角的解释,但玩家社区的好奇心并未熄灭。尤其是联想到早期预告片中,内森的哥哥山姆明显带着一股强烈的复仇者气息,这不禁让人猜想:那个更黑暗的原始故事,究竟会是什么模样?
截至目前,艾米·亨尼格本人和顽皮狗官方都尚未就这些爆料内容作出正式回应。这段开发秘辛,或许还将继续停留在传闻与猜测的领域。
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