藏了28年的《上古卷轴》秘密曝光 偷看女角色裙底会被"嘲笑"
藏了28年的《上古卷轴》秘密曝光 偷看女角色裙底会被“嘲笑”
说起1998年发售的那部外传作品《上古卷轴之旅:红色守卫》,老玩家们或许还记得一个流传已久的“都市传说”:如果费尽心机去偷看女性NPC的裙底,究竟会看到什么?受限于当年游戏固定的视角,这个充满恶趣味的好奇心,几十年来始终没人能真正验证。
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转机出现在最近。一个名为“Redguard Unity”的民间移植项目,正试图将这部老游戏搬上Unity引擎,并加入了自由镜头功能。正是凭借这个新工具,玩家们终于揭开了那个尘封28年的谜底。
结果呢?多少有点令人哭笑不得。裙底下并没有什么写实的建模,取而代之的,是一个简单的笑脸符号。这几乎可以确定,当年Bethesda的开发者在敲下代码时,早就预判了某些玩家的“探索”路径,于是用这种幽默的方式,给过剩的好奇心来了个小小的“回敬”。正如《上古卷轴》终极资料库UESP在揭秘时所调侃的:“这大概是《上古卷轴》历史上被隐藏最久的秘密之一,而结果就是——玩家会被嘲笑。”

话说回来,《上古卷轴之旅:红色守卫》本身在系列里就挺特别。这款1998年推出的第三人称动作冒险游戏,把舞台设在了落锤省。它的玩法算是个“混血儿”,融合了《古墓丽影》式的平台跳跃和《席德梅尔的新海盗》里的部分元素,不过操作手感以今天的标准看,确实有些笨拙。更关键的是,它放弃了系列正统RPG的开放角色设定,采用了固定配音的主角,这种独特的风格让它在玩家群体中的评价至今两极分化。

而正在进行的Redguard Unity项目,目标就是让这部“老古董”重获新生。项目团队致力于将它移植到Unity引擎,核心诉求很实在:让这款在现代系统上动不动就崩溃的游戏运行得更稳定,同时提供更符合当下习惯的操作方式、优化画面表现,并为未来的模组功能打开大门。谁能想到,一次技术性的移植,竟意外地解开了一个跨越近三十年的玩笑呢?
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