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NVIDIA推送DLSS 4.5下半部分更新:动态多帧生成上线,5倍/6倍倍率加持

时间:2026-04-17 14:40
NVIDIA推送DLSS 4 5下半部分更新:动态帧生成与更极致的倍率登场 NVIDIA最近放出了DLSS 4 5的下半场更新,带来的几项新功能确实称得上是重磅。动态多帧生成、更激进的5倍乃至6倍帧生成倍率,外加一个全新的、尚处Beta阶段的增强帧生成模型,这套组合拳意在将画面流畅度推向新的高度。

NVIDIA推送DLSS 4.5下半部分更新:动态帧生成与更极致的倍率登场

NVIDIA最近放出了DLSS 4.5的下半场更新,带来的几项新功能确实称得上是重磅。动态多帧生成、更激进的5倍乃至6倍帧生成倍率,外加一个全新的、尚处Beta阶段的增强帧生成模型,这套组合拳意在将画面流畅度推向新的高度。

当然,这些前沿功能目前是专为RTX 50系列显卡用户准备的。如果你手头正好是最新的“卡皇”,现在就能通过NVIDIA App里的DLSS覆盖预设,在那些尚未原生支持的游戏里提前尝鲜了。

DLSS 4.5:核心是第二代Transformer模型

回顾一下,DLSS 4.5最早在今年一月的CES 2026上亮相。它最根本的进化,在于其多帧生成技术换上了第二代DLSS Transformer模型这颗“心脏”。正是基于此,它才能在RTX 50系列GPU上,一边实现惊人的5倍、6倍帧数倍增,一边还能把画面质量稳住甚至提升,这事儿确实不简单。

动态帧生成:让帧率“聪明”地匹配你的显示器

这次新增的动态帧生成模式,玩的是一个“自适应”的概念。它会实时监测你显示器的最大刷新率,并据此动态调整DLSS的倍率。举个例子,当游戏帧率已经高到你的屏幕压根跟不上的时候,系统就会自动调低倍率。这么做的目的很明确:确保最终输出的画面帧数与屏幕刷新率精准匹配,既避免了烦人的画面撕裂,也杜绝了GPU性能的无谓浪费。

全新“Preset B”模型:向界面伪影“开刀”

除了帧数,画面纯净度也是关键。NVIDIA这次还引入了一个叫“Preset B”的帧生成模型。它的聪明之处在于,能够利用部分游戏引擎提供的额外UI缓冲区信息。这意味着系统可以更智能地区分和处理界面元素,从而显著减少像准星闪烁这类恼人的视觉伪影。值得注意的是,这个模型对RTX 40和50系列显卡都开放支持,用户在NVIDIA App的帧生成覆盖选项里就能直接选用。

一个必须厘清的认知:多帧生成并非低帧“救世主”

这里有个至关重要的概念需要反复强调:多帧生成技术,绝不是低基础帧率游戏的“救命稻草”。它的工作原理是在已有的帧之间插入新帧,如果游戏本身的原生帧率就很低,比如只有30FPS,那么即使你硬用6倍帧生成拉到180FPS,你实际感受到的操作响应和运动节奏,依然会是那30FPS的卡顿感。一句话,想让帧生成技术真正发挥威力,足够高的基础帧率永远是那个不可动摇的基石。

Reflex 2缺席,视线已转向DLSS 5

那么,谁能从根本上改善低帧率下的体验呢?理论上,Reflex 2技术被寄予厚望。但自公布以来,这项技术已经多次延期,至今没有确切的上市时间表,不得不说是个遗憾。

目光回到当下,DLSS 4.5大概率会成为DLSS 4系列的收官之作。接下来,NVIDIA的开发重心将全面转向此前已经公布的下一代技术——DLSS 5。新一轮的竞赛,其实已经悄悄开始了。


来源:https://www.173183.com/detail/More/81200.html
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