《逃离塔科夫》前开发者:再多资金也拯救不了糟糕产品
《逃离塔科夫》前开发者:再多资金也拯救不了糟糕产品
游戏行业最近有个挺有意思的消息:《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games,有两位前核心开发者——Dmitri Ogorodnikov和German Terekhov——联手创立了一家新工作室,名叫Nomion Games。他们的首个项目,是一款射击游戏,暂定名为《Rush is Real》。
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在接受采访时,Ogorodnikov对这款游戏的定位描述得很清晰:它试图在硬核拟真和休闲玩法之间,找到一个实验性的平衡点。但更引人深思的,是他对当前市场环境的判断。他直言不讳地提到,新作绝不能重蹈《星鸣特攻》和《巅峰守卫》这类商业失败作品的覆辙。
“看看《星鸣特攻》、《巅峰守卫》这些案例,你就能明白这项任务有多复杂,” Ogorodnikov说道,“坦白讲,在今天这个市场,想要做出一款真正能突围的射击游戏——或者说任何类型的游戏——都堪称统计学上的例外。这话可能有点夸张,但现实就是如此:这个领域里,既有根基稳固的行业巨头,也遍布着雄心勃勃的新入局者的残骸。”他特别强调了一个关键点:即便是再庞大的营销预算,也无法挽救一款本身质量不佳的产品,这样的例子,市场上早已屡见不鲜。
那么,为什么选择在此时离开已经成功的《逃离塔科夫》团队呢?Ogorodnikov透露,在《逃离塔科夫》推出1.0版本后,他感觉自己“难以再进一步提升”,这种创作上的瓶颈感,促使他决定另起炉灶,创立自己的工作室。目前,新团队已经获得了稳定的资金支持,这让他们能够更专注于实现自己的想法。

对于即将到来的《Rush is Real》,Ogorodnikov显得既务实又清醒。“我们不会空口许诺什么革命性的变革,也不会夸口说要做一款适合所有人的游戏,”他解释道,“更不会像某些大公司那样,因为组织惯性,就随意拼凑出一个‘弗兰肯斯坦’式的怪东西。对我们来说,核心只有一件事:以高质量的方式,彻底而理性地实现我们的创意——这可不是靠什么公式计算平均值就能做到的。”
最后,他给出了一个值得期待的预告:“目前,我们正在充分利用开发时间。很快,我们就会向大家展示,我们究竟在准备些什么。”话说回来,在经历了诸多高开低走的案例后,市场或许正需要这样一份冷静和专注。
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