《哀鸿:城破十日记》制作人公开致歉,公布六项整改措施
近日,游戏圈内发生了一起备受关注的事件。《饿殍:明末千里行》及其续作《哀鸿:城破十日记》的制作人嵇零,在B站平台发布了一篇长文动态。这篇题为“个人总结——是致谢,更是致歉”的声明,正式回应了近期围绕《哀鸿:城破十日记》所产生的广泛争议与玩家反馈。
从商业数据来看,作为零创游戏旗下的明末历史题材游戏,《哀鸿:城破十日记》的首周销量达到了95915份,市场表现相当出色。然而,与亮眼的销量形成强烈反差的,是游戏陷入两极分化的口碑评价。在Steam平台上,该游戏的玩家好评率至今仍显示为“褒贬不一”,引发了大量讨论。

那么,争议的核心焦点究竟在哪里?综合玩家社区的反馈,主要集中在以下几个方面:首先是女二号林翩翩的“风尘”人设与部分较为露骨的剧情描写;其次是男主角方知宥被部分玩家批评为“冷漠伪善”的角色塑造。此外,制作人嵇零过往一些诸如“想写NTR”的争议言论也被重新提及。总体来看,主要的批评声音认为,游戏在处理“扬州十日”这类沉重历史题材时,可能存在过度消费苦难、将悲剧猎奇化的倾向,整体剧情氛围过于压抑,未能为玩家提供足够的情绪缓冲与正向价值引导。


面对这些集中的批评,嵇零在致歉长文中并未回避。他直接承认,由自己主导的剧情设计与文案撰写是引发核心争议的关键所在。他坦言,在创作过程中可能过于侧重个人化的艺术表达,导致部分露骨描述和悲剧场面给玩家带来了不必要的冒犯感与心理不适。更重要的是,他深刻反思到作品“未能构建合理的情绪出口、传递正向的精神力量”,对此他向所有玩家表达了诚挚的歉意。
相较于空泛的道歉,实际行动更为重要。为此,嵇零代表开发团队详细公布了六项具体的游戏整改与内容优化措施:
第一,游戏计划在一个月内新增传记式的IF剧情分支线,并将同步向玩家公开开发进度日志;
第二,修复当前版本中已知的游戏BUG,并在玩家通关双真结局后,解锁可自由切换的主界面背景CG与主题配乐;
第三,加强玩家社群的管理与维护,同时承诺自身将更加谨言慎行;
第四,计划在一年内更新由专业知名声优阵容录制的第二语言配音包;
第五,发布官方感谢贺图,并举办玩家二创征集活动,同时设立专项基金予以支持;
第六,加快游戏原声音乐集及Steam社区物品的制作进度,并尽快开放免费下载。

除了上述具体的更新计划,嵇零也进一步反思了游戏创作本身存在的不足。他承认游戏中存在一些历史考据错误、部分角色表达过于直白露骨、文案叙述略显冗长等问题,并承诺将认真复盘,对这些问题逐一进行修正与优化。
在长文的结尾部分,嵇零向项目合作团队、支持游戏的主播与媒体平台,以及所有购买游戏的玩家表达了深深的歉意。他郑重承诺,后续将建立有效的内部内容审查机制来约束自身的创作边界,以更严谨、更负责任的态度对待未来的游戏项目,力求弥补此次事件留下的遗憾,重新赢得玩家的信任。

