NVIDIA近日推送了DLSS 4.5的下半部分更新,新增了多项重磅功能,包括DLSS动态多帧生成、更激进的5倍和6倍帧生成倍率,以及全新的增强帧生成模型(目前处于Beta阶段)。
新功能面向RTX 50系列显卡用户,可通过NVIDIA App的DLSS覆盖预设在尚未原生支持的游戏中启用。

DLSS 4.5:基于第二代Transformer模型
DLSS 4.5最早于今年1月的CES 2026上公布。其多帧生成技术基于第二代DLSS Transformer模型,能够在RTX 50系列GPU上实现5倍和6倍帧生成的同时,提升画面质量。
动态帧生成:自动匹配显示器刷新率
此次新增的动态帧生成模式会根据显示器最大刷新率实时调整DLSS倍率。当帧率超出显示器能力时,系统会自动降低倍率,确保输出与屏幕刷新率匹配,避免画面撕裂或资源浪费。
全新“Preset B”模型:减少准星闪烁等伪影
NVIDIA还引入了一个名为“Preset B”的帧生成模型。该模型利用部分游戏引擎提供的额外UI缓冲区,更智能地渲染界面元素,从而减少准星闪烁等伪影。该模型支持RTX 50和RTX 40系列显卡,可在NVIDIA App的帧生成覆盖下拉菜单中选择。
重要提醒:多帧生成并非低帧救星
需要强调的是,多帧生成并不能挽救低基础帧率的游戏。如果一款游戏原生只有30FPS,即使开启6倍帧生成拉到180FPS,实际体感依然是30FPS的卡顿节奏。要让帧生成发挥效果,仍然需要足够高的基础帧率作为支撑。
Reflex 2缺席,DLSS 5已在路上
真正有可能改变这一局面的技术是Reflex 2,但该技术自公布以来多次延期,至今没有明确的发布时间表。
DLSS 4.5大概率是DLSS 4系列的最终版本。NVIDIA接下来将把开发重心转向此前已公布的DLSS 5。
