迪士尼新任CEO Josh D'Amaro:资深游戏迷的战略版图
华特迪士尼公司新任首席执行官乔什·达马罗,实际上是一位资深的电子游戏爱好者。多位迪士尼前高管及观察人士指出,达马罗有必要领导迪士尼在游戏产业中采取更为进取的战略,甚至将收购像Epic Games这样的顶级游戏公司纳入考量。现任Candle Media首席执行官、前迪士尼高管凯文·梅耶尔公开表示,达马罗需要推动一些“大胆的战略举措”来提升迪士尼的盈利能力和股价,而全面进军游戏领域无疑是关键选项之一。

梅耶尔特别肯定了达马罗此前主导迪士尼向《堡垒之夜》开发商Epic Games投资15亿美元的决策,认为那是一步“明智的先手棋”。然而,他也强调,核心挑战在于达马罗需要为迪士尼规划出一条清晰的路径,使游戏业务能切实成为公司新的增长支柱。在他看来,直接进行战略性收购是一条可行路径。“无论是Epic Games还是其他优质的游戏资产,如果能被整合进迪士尼的生态体系,都将对公司现有的资产组合形成强大的补充。”梅耶尔如此评论道。
收购传闻与潜在战略目标
关于迪士尼的收购意向,科技记者亚历克斯·希思在播客中提供了更具体的信息。他声称自己“可以确认”,迪士尼最高管理层确实对收购Epic Games抱有浓厚兴趣,只是在等待更合适的时机出手。当然,公司内部对此存在不同声音,亦有部分高管认为此类收购风险过高。希思分析称:“如果未来某天Epic Games不再坚持独立运营而考虑出售,那么从品牌协同、IP矩阵与家庭娱乐生态等任何角度评估,迪士尼似乎都是最自然的归属。”目前,Epic Games的控制权仍由其创始人兼CEO蒂姆·斯威尼牢牢掌握,公司的未来走向很大程度上取决于他的个人决策。

值得注意的是,Epic Games可能并非迪士尼视野中唯一的潜在目标。早在2023年,市场上就曾传出迪士尼评估收购电子艺界(EA)的消息,尽管该交易最终未能落地。目前,EA正被沙特公共投资基金领衔的财团以约550亿美元的价格收购。此外,今年早些时候的报告显示,在CEO更迭之前,迪士尼高层已广泛探访了与多家游戏公司深化合作的可能性。从达马罗多次公开表达对游戏业务的热情及其愿意承担经计算风险的领导风格来看,推动一项改变行业格局的重大游戏交易,很可能契合其重塑迪士尼增长曲线的整体战略。
现有合作模式与历史背景
目前,迪士尼与《堡垒之夜》的合作仍属于典型的IP授权范畴。这种模式也应用于其他诸多项目,例如多个正在开发中的《星球大战》和漫威游戏,均由外部合作工作室负责开发。回顾历史,迪士尼并非没有自研游戏的经验,其内部游戏开发部门迪士尼互动工作室曾运营多年,但已于2016年关闭。近期一个值得关注的动态是:《堡垒之夜》游戏内推出了《星球大战》主题的创作工具,通过虚幻引擎编辑器首次引入了大量星战IP素材,相关玩家创作内容计划从5月1日起陆续发布。尽管Epic Games此前进行了规模优化,但其开发者团队依然庞大,与迪士尼的各项合作也在持续深化。这场涉及娱乐巨头与游戏巨头的战略棋局将如何演变,已成为业界瞩目的焦点。
