数毛社实测:Switch 2版《辐射4》DLSS性能解析,官方简版技术效果有限
近期,贝塞斯达为任天堂Switch 2平台的《辐射4》周年纪念版发布了一项重要更新,正式引入了NVIDIA DLSS技术,支持40帧与60帧两种运行模式,旨在提升游戏性能与画面表现。然而,知名技术评测机构Digital Foundry(数毛社)经过细致测评后指出,此次更新的实际增益较为有限,可能低于许多玩家的预期。

那么,这项备受瞩目的DLSS技术,在Switch 2版的《辐射4》上究竟表现如何?根据数毛社的详细评测,在预设的40帧性能模式下,开启DLSS后画面质量的改进几乎难以察觉。评测人员表示,即便是经过像素级的仔细比对,视觉差异依然非常微小,类似于对一张本身分辨率有限的图像进行轻微锐化处理,效果自然不够显著。
当切换至60帧模式时,情况略有改善。在此模式下,DLSS带来的画面变化相对更容易被注意到:整体清晰度获得了一定程度的提升,静态场景中部分物体的边缘闪烁现象也有所减轻。尽管如此,画质优化的整体幅度依然比较有限,远未达到让游戏画面焕然一新的程度。
在游戏性能方面,评测结果也呈现相似结论。报告显示,在60帧模式下,DLSS技术确实带来了一定的帧率稳定性优化,但距离玩家期望的流畅性能飞跃仍有距离。尤其是在玩家操控角色在广阔的废土世界探索时,遭遇的间歇性卡顿问题并未通过此项更新得到根本解决。
为何广受好评的DLSS技术,在《辐射4》Switch 2版中显得有些“水土不服”?数毛社进一步分析指出,贝塞斯达本次采用的并非完整版的DLSS技术,而是一个专门为Switch 2硬件定制的简化版本——DLSS Light。
与应用于PC或Switch 2其他游戏的标准神经网络版DLSS相比,DLSS Light的主要特点是显著降低了硬件计算资源的占用。这虽然有利于在Switch 2的硬件性能限制下实现技术集成,但其代价也相当明显:该版本在画面重建精度和性能提升幅度方面的潜力受到了较大限制。这也就合理解释了为何本次更新带来的实际体验提升相对有限。
数毛社在最终总结中强调,DLSS Light在《辐射4》中的实际应用效果,并未充分展现出DLSS技术本身应有的实力。相比之下,Switch 2平台上已有其他游戏成功实现了更为显著的画质与性能提升。此次更新更像是一次针对特定硬件的谨慎技术适配,而非一次全面的视觉增强。对于广大玩家而言,合理调整心理预期,或许是当前更务实的选择。
