Eidos蒙特利尔大裁员内幕曝光!数亿美元大作被取消
近期Eidos Montreal工作室的裁员风波,其根源已被证实与一款耗资巨大的“3A项目”被取消直接相关。这款代号为“P11”、正式定名为《Wildlands》的游戏,不幸成为了此次动荡的导火索。根据知名游戏爆料人汤姆·亨德森从内部知情人士处获取的信息,该项目自2019年初立项以来,开发历程就异常曲折——不仅在技术层面先后更换了多达四款游戏引擎,其核心剧情与玩法方向也经历了数次彻底的重构。持续的研发难题导致项目总成本持续攀升,据信已轻松突破1亿美元大关。最终,这个天文数字般的投入压垮了工作室的多项目并行开发能力,甚至波及到另一款原定于2024年1月启动开发的《杀出重围》系列新作,使其也一同被取消。

那么,这款耗费了数亿美元成本的《Wildlands》究竟是一款怎样的游戏?亨德森获取的一段匿名内部实机演示视频揭示了它的面貌:这是一款采用第三人称视角的开放世界动作冒险游戏。玩家将操控一位名为River的少女主角,她隶属于一个被称为“灵魂追随者”的神秘青少年团体。该团体的成员们拥有通过魔法手杖来对抗和驱散邪灵的能力,并且可以驯服并骑乘各种传说中的神话生物进行探索。而主角River的专属伙伴,是一只名为“红心”的巨型麋鹿形态生物,它不仅是玩家在战斗中的得力助手,更是穿越游戏中广阔奇幻世界的主要坐骑。
最令人感到扼腕叹息的,是本作已趋近完成的开发状态。据相关消息人士透露,《Wildlands》的核心开发工作几乎已全部结束。游戏在近期刚刚通过了一个重要的最终里程碑审核,已经进入了上市前的最终调试与优化打磨阶段,原定的发售窗口正是2024年年底。然而,其母公司Embracer集团经过最终评估,似乎对项目的市场前景彻底失去了信心,认定即使完成并发售也无法收回巨额成本。一个悬而未决的疑问是:为何一款临近发售日的游戏,其取消决策会拖延到如此晚的阶段才最终下达?这背后的商业考量与决策过程,目前依然是一个未解之谜。
