IGN评测编辑愿为《红色沙漠》重新评分:大幅更新后值得再次体验
游戏作品的最终评分,未必代表其长线品质的定论。今年早先,IGN为备受瞩目的大作《红色沙漠》给出了6分的评价,一度在玩家社群中引发广泛讨论。评测编辑米切尔·萨尔茨曼在累计体验130小时后,曾明确指出了游戏初期版本的若干问题:重复单调的战斗系统、未能完全满足期待的叙事呈现,以及影响体验的各类程序错误。
值得关注的是,近期这一事件出现了新的进展。当萨尔茨曼为另一款热门作品《马拉松》打出9分高分后,有玩家在社交媒体上提及了之前的评测。这位玩家评论道:“《马拉松》确实出色,而您对《红色沙漠》的初期评价也相当准确。不过该游戏已经历多次重大更新,当前版本已有显著改善。我认为它绝对值得重新关注,尽管您之前的评测已经投入了大量时间……”
对此,萨尔茨曼作出了正面回应。他表示,自己正在与IGN团队沟通,希望能在未来几个月内对《红色沙漠》进行一次正式的重新评测。他给出的理由十分明确:“游戏内容经过大量调整与优化,我认为重新评估具有充分价值。我个人也非常乐意再次深入体验,具体考察版本更新带来的各项改进。”
回顾最初评测,萨尔茨曼对《红色沙漠》首发版本的不满确实十分直接。他曾在相关讨论中详细列举:“原因其实很清楚。我当时所体验的《红色沙漠》,是一个剧情表现乏力、操作反馈迟滞、甚至可能因Bug导致存档损坏的开放世界。此外,物品存放机制不便、谜题设计深度不足、首领战逻辑混乱等问题也较为突出。”他同时指出,这些正是《马拉松》处理得更好的方面。
为何一款已评过分、且曾引发争议的游戏,依然值得重新审视?萨尔茨曼从游戏行业现状出发进行了解读。他认为,在当今“游戏即服务”模式下,作品发售后通过持续更新实现内容进化已成为常态。如果游戏评测希望保持对玩家的参考意义——这本身就是其核心职能——那么对重大更新后的版本进行重新评测,几乎已成为一项必要工作。他坦言,若条件允许,希望能对更多经过实质性更新的游戏展开复评,前提是评测团队拥有相应的人力与资源进行筛选和执行。
而《红色沙漠》,在他看来完全符合重新评测的关键条件:“其一,游戏拥有庞大且活跃的玩家社群;其二,自我们首次评测至今,游戏已经发布了大量内容与系统优化更新;其三,我个人也对重新探索这个演变后的世界抱有浓厚兴趣。”他最后补充道,“我会积极向编辑团队争取这次重新评测的机会。”
截至目前,IGN官方尚未对这项具体的重新评测计划作出正式公告。但评测者主动提议复评这一行为本身,已向开发团队与广大玩家传递出一个清晰信息:在游戏长期运营与迭代成为主流的今天,对一部作品的评价窗口,或许始终保持着开放状态。
