英伟达DLSS 4.5发布:大幅提升游戏性能的多帧生成技术
英伟达正式推出其深度学习超级采样(DLSS)技术的最新重大更新 DLSS 4.5,在支持的 GeForce RTX 显卡上引入全新的 AI 帧生成模式,为玩家带来更高的性能和画面质量。 这些 DLSS 4.5 升级通过今日开始推送的全新英伟达应用(NVIDIA app)测试版提供,覆盖超过 20 款游戏,让更多玩家可以在现有硬件上获得更流畅的游戏体验。
在此次更新中,最受关注的是面向 RTX 50 系列显卡用户的 6 倍多帧生成(6x Multi Frame Generation)功能。 英伟达表示,这一模式借助其第二代 Transformer AI 模型,在每渲染一帧原生画面的基础上,额外生成多达五帧新画面,将此前 DLSS 4 最多三帧的上限进一步提升,同时对操作响应性的影响“微乎其微”。



需要注意的是,6 倍多帧生成与本次一同上线的动态帧生成(Dynamic Frame Generation)并非同一功能。 英伟达将动态帧生成比喻为“显卡的自动变速箱”,可以在不同多帧生成级别之间自动切换,在帧率、画质和响应速度之间自动寻找平衡。 用户既可以在某一款游戏中单独开启这一功能,也可以在英伟达应用的图形设置选项卡中设定为对所有支持的游戏全局生效。

此次更新还为 GeForce RTX 40 系列和 50 系列用户带来了全新的 DLSS 帧生成模型。 英伟达称,新模型针对游戏内用户界面元素(如小地图及其他 HUD 显示内容)的显示效果进行了改进,以减少在帧生成过程中可能出现的伪影和清晰度下降问题。 与 DLSS 4.5 同步推出的英伟达应用测试版,也带来了针对《ARC Raiders》和《Marvel Rivals》的 DLSS 4.5 超分辨率(Super Resolution)更新,这两款游戏由此加入了英伟达今年 1 月在 CES 上公布的 DLSS 支持游戏阵容之中。
目前,这些新特性均通过新版英伟达应用测试版向玩家开放。
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