黄仁勋回应DLSS 5争议:不认为AI生成的是垃圾
来源:环球网
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【环球网科技综合报道】3月27日消息,据Wccftech报道,英伟达旗下DLSS 5功能近日引发游戏行业广泛争议,该功能借助生成式AI优化游戏画面的设计,被不少玩家和开发者质疑削弱了游戏原本的艺术表达,相关讨论持续发酵。英伟达CEO黄仁勋就此公开回应,不仅坦言自身也不喜欢低质量、同质化的“AI垃圾”内容,还多次对DLSS 5的技术原理和设计初衷作出解释。

黄仁勋首先对玩家和开发者的质疑表达了理解,他表示,当下不少AI生成内容存在风格趋同、看似“好看”却缺乏特色的问题,自己同样不认可这类低质AI生成内容,也能理解外界对DLSS 5的顾虑。但他同时强调,外界对DLSS 5的相关质疑存在偏差,这一功能并非外界所认为的单纯制造“AI垃圾”,其设计初衷与低质AI生成内容有着本质区别。
据悉,DLSS 5的争议源于其演示视频发布后,玩家和开发者发现该功能通过生成式AI为游戏画面叠加了典型的AI审美风格,让人物面部呈现过度美化的效果,审美趋向同质化,甚至出现面部阴影误判为鼻子结构、生成畸形“巨型鼻孔”等AI生成常见错误,不少人将这类效果调侃为“sloptracing(垃圾追踪)”,认为其破坏了游戏原本的艺术表达。
针对质疑,黄仁勋明确表示,玩家对DLSS 5的相关判断“完全错误”,该技术并不会削弱创作者的控制权,也并非简单的后处理滤镜。他解释称,DLSS 5基于游戏的几何和光照数据运行,开发者可根据需求对相关效果进行调整,以此保留游戏原有的视觉风格。黄仁勋还强调,DLSS 5将游戏几何体、纹理等内容的可控性与生成式AI相融合,由艺术家定义的几何结构会被技术忠实呈现,这一功能本质上是为创作者提供的一款生成式AI工具,是否使用的决定权完全掌握在创作者手中。
不过,黄仁勋的这一解释也遭遇了相关信息的挑战,有英伟达员工透露,DLSS 5实际依赖的是二维帧数据,并非其所说的三维几何与光照信息,这也让外界对该功能的技术原理仍存疑问。(纯钧)
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