近日,PlayStation最新宣布,面向PlayStation 5 Pro的超分辨率技术PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)升级版PSSR 2.0正式上线。这是一种基于AI的画面升频技术,源自索尼与AMD自2024年起合作的Amethyst项目,其中部分内容已在之前的FSR 4中呈现。

据Wccftech报道,PlayStation 5系列游戏主机的首席架构师Mark Cerny在接受媒体采访时确认,索尼与AMD共同开发的“等效帧生成库”预计将在未来某个时间点登陆PlayStation平台,但不会在今年推出。该技术采用了与FSR Redstone相同的算法,是双方共同开发的成果,Mark Cerny对这方面的工作成果表示满意。
FSR Redstone由四大部分组成:FSR辐射缓存可动态学习并预测光线在场景中的传播,提供高效的实时全局照明;FSR光线再生从稀疏样本中推断并恢复全质量的光线追踪细节,在降低渲染成本的同时提供清晰、无噪点的视觉效果;FSR优化升级利用AMD FSR 4从低分辨率帧重建清晰、高质量的视觉效果;FSR帧生成则运用机器学习在渲染帧之间预测并插入新帧,从而提供更流畅、更高帧速率的游戏体验。
数天前,最新发布的AMD Software Adrenalin Edition 26.3.1驱动程序已支持FSR 4.1和光线再生1.1技术。
