《奇迹梦之队》咆啸球趣味玩法与实战攻略
周末去看了新上映的动画电影《奇迹梦之队》(GOAT),没什么特别的失望或惊喜,算是一部很符合预期的片子。
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如果要用一句话简单概括这部影片,那就是:用一部分带着抽帧的《蜘蛛侠·纵横宇宙》画风,讲述了一个非常美式的运动题材《疯狂动物城》的故事。

除了出色的画面风格外,《奇迹梦之队》最大的卖点大概就是篮球明星史蒂芬·库里参与制片并配音了,“文体不分家”的跨界早已有之,这回同样是很有趣的尝试——如果对此类动画或者篮球感兴趣的朋友,都可以无脑冲,买不了吃亏、看不了上当。
当然,对于我这种非球迷的普通观众而言,在没有相应滤镜的情况下,该片的实际观感只能算是“还行”,毕竟,无论是没有充分展开的设定,还是传统“美国梦”三板斧的故事,都距离优秀还有不小的差距。
身材矮小的山羊威尔,从小立志成为职业球手,可当他意外加入梦寐以求的球队时,却发现偶像、队友和梦想都没那么美好,最终他战胜所有困难,带领落魄球队逆势而上夺得冠军……这个剧情有多么典,自己品吧。
因此,我就只聊两个我认为《奇迹梦之队》做得很好并且印象深刻的地方。
一个是充分展现了体育运动的“社区/地方”民意基础和球迷氛围。

影片主角威尔的妈妈,本就是他们所在城市球队荆棘队的球迷,威尔从小便是在这种看球环境里长大的,无论是他的朋友,还是他打工的餐厅,亦或是街头的野球场,都能找到打球的话题和元素,而当传奇球星婕特快要自我否认时,威尔也是通过带她到了小餐厅里、感受到球迷最纯粹的真诚支持后,她才拾回信心的。
这种来源于父老乡亲们对家乡的热爱和对自家球队不离不弃的声援和鼓舞,正是竞技体育最吸引人的魅力之一。
另一个则是影片中“咆哮球”(roarball)的独特设计。
这项运动乍看上去和篮球差不多,但稍稍观察一下,就会发现与篮球差异还蛮大的,身体对抗强度更高、吹犯规的标准更低、场地设计也无比危险,加上动物运动员们各有差异的种族天赋,咆哮球的主场优势很大,实际比赛自由度特别高,看点也特别多。
像主角所在荆棘队的场地,已经算是最接近普通篮球场的地方了(只是在场地上布置了许多障碍荆棘),另外几支球队的主场更为夸张,有黄沙飞舞的、有断落石柱攻击的、有碎裂冰面的,还有熔岩石山的……球员们要考虑的可不光是运球过人射篮战术,还要随时应付复杂多变的场地威胁,没点功夫/绝活傍身真打不了球。

电影里对于咆哮球的设定其实比较粗糙,仔细想想还是存在不少漏洞,即便如此也已经很好看了,如果能再细致优化一番,相信影片的精彩程度还能再上一个台阶。
无奈,《奇迹梦之队》似乎志不在此,人家只是想借一个不够像篮球的运动来拍篮球,就像它只想通过山羊和其他大型动物的体型对比来衬托出威尔的追梦不易,而并未真的去设计一个完善动物城市一样……
所以我前文才会说该片的质量只是尚可,还没达到我可以放心夸赞、推荐的地步。
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