《红色沙漠》销量破三百万,开启开放世界新体验
游戏首发销量200万份,首周还没结束又多了100万份。Pearl Abyss的公关总监发文庆贺,向大家保证会听取社群意见继续改进游戏:
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《红色沙漠》的降生伴随着三宗罪:不支持Intel显卡、无法通过Xbox App启动、违规使用AI。
被抓包后Pearl Abyss辩称零售版本不小心混入了评估阶段使用的素材,承诺会对此进行全面审核,在未来更新中用人工绘制的素材替换涉事部分。
令玩家最恼火的不是墙上的装饰画,而是德语、西班牙语等本地化字幕有明显机翻迹象,这无法用“不小心”来搪塞,纯属蓄意。鉴于机器翻译也属于AI工具,V社应收紧AI声明条款,所有使用机器翻译的游戏必须事先声明,否则便是违规,要么罚款要么下架。
对那些小猫两三只的草根工作室来说,本地化一直是老大难问题,请不起优秀的翻译人才只能用机翻凑数;对于Pearl Abyss这种牛马满仓的大单位来说,还借助机器翻译就说不过去了,有失大厂风范。

中文本地化是机翻么?从标题看不太像。机翻的结果是“绯红沙漠”,机器并不知道这家单位还有个《黑色沙漠》,翻成《红色沙漠》更对仗。
公司已发布1.00.04版热更,重点解决Steam Mac版报错问题:

公司昨日发布了1.00.03版大更,重点解决操控与物品储存问题。尚待解决的已知问题清单如下,公司正研究如何完善:

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